Genial, gran pregunta.
Acabo de diseñar una especie de experiencia de “inicio rápido” que inscribirá a los usuarios en una serie de opciones con un solo clic. Se veía bien, se probó bien … Pero también aprovecharía algo que llamo “usabilidad para el mal”. Ayudó a la empresa más que al cliente (algunas de las opciones que el usuario acepta para reducir los costos de la empresa y / o inscribieron al cliente por tarifas adicionales). Estoy a favor de mostrar el ROI de mis diseños … Pero así como no quiero ser manipulado, no quiero que mi trabajo manipule a otros.
Maté el diseño.
(Otro ejemplo de “usabilidad para el mal” que cito a menudo es que cuando Facebook cambió su configuración de privacidad hace más de un año, establecieron todas las configuraciones públicas como las selecciones predeterminadas, lo que les ayudó mucho más que sus usuarios. Los diseñadores de Facebook saben que la mayoría de los usuarios aceptan los valores predeterminados, y estaban explotando ese hecho. Ya no estoy en Facebook).
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Entonces, volviendo a la pregunta, sí, el diseño puede ser absolutamente manipulador. Ves ejemplos de eso por todas partes si lo buscas lo suficientemente duro. Pero el diseño también puede ser de apoyo, ayudando a los usuarios cuando quieren hacer algo. El mejor diseño, en mi opinión, está ahí, esperando, disponible y neutral. Proporciona un valor que es obvio y ayuda a los usuarios. Y al ayudar a los usuarios, hace que esos usuarios estén contentos y contentos, a veces tan felices que se convierten en defensores de su diseño para amigos y familiares.