¿Por qué está moralmente bien ser un asesino en masa en un videojuego, como GTA o Postal, pero no estaría bien si fuera un juego sobre el Holocausto?

La razón por la que no se tocan esos temas es porque existe una posibilidad real de que afecten negativamente las ventas.

No tiene nada que ver con la moralidad de matar a este o aquel grupo en un juego, al final, a la mecánica del juego no le importa si le disparas a los malvados nazis o comunistas, extraterrestres, zombis o niños de kindergarten.

Tome un juego como Far Cry 4, por ejemplo, literalmente está jugando a ser un terrorista, pero también es un luchador por la libertad, ¿verdad? Tus chicos son los buenos, ¿sí? ¿Por qué? porque eres el jugador, estás justificado para matar por tu causa. Oh, sí, tu facción quiere oprimir a las mujeres, producir y vender drogas, etc. pero el malvado dictador villano y sus matones enmascarados están bien para matar, porque son los malos.

Mira, todo es una cuestión de narrativa, estoy seguro de que podríamos encontrar una narrativa que te permita matar bebés sin pestañear. De hecho, recuerdo que Dead Space 2 tenía bebés que se arrastraban hacia ti y tenías que dispararles.


Hay ciertos temas sobre los que algunas personas se sienten más escandalizadas y delicadas que otras, es decir, el Holocausto es un tema delicado porque todavía hay personas que lo negarían y personas que no se disuadirían de politizar ningún medio que pudiera referirse a él. Aún así, no hay nada moral o inmoral en hacer un juego que sea sobre el Holocausto, sería simplemente hacer algo mal, no hacer que los guardias parezcan lo suficientemente inhumanos o demasiado inhumanos, no representar la situación como realmente había sido, etc. y, en su mayoría, las personas que no hubieran jugado el juego, o cualquier otro juego similar, se molestarían y tratarían de boicotearlo, porque se sentirían justificados al hacerlo.

Además, un juego que refuerza positivamente ciertos comportamientos ideológicos, digamos un juego en el que juegas a un clínico en Auschwitz (un campo de concentración y exterminio para judíos en la Segunda Guerra Mundial) que experimenta y decide sobre la vida y la muerte de los Untermenschs encarcelados (lit. “Sub- Humanos “, que es lo que los judíos y los gays y algunos otros grupos eran considerados) … eso sería un juego difícil de lograr, no sería agradable para la mayoría de las personas y probablemente atraería a una audiencia a quien el mensaje de ese ser se enviaría una actividad “divertida”, que se politizaría.

Cuando digo politizado, no necesariamente me refiero a que SJW vaya en contra de él, sino también a aquellos grupos aún menos sabrosos que se sentirían justificados y reforzados por la narrativa de un juego así que lo sostiene y lo promueve, usándolo para propaganda.


En la historia reciente de los Estados Unidos, vemos el terrorismo como un tema escandaloso y sensible. Un juego que pone al jugador en la piel de un terrorista islamista empeñado en destruir a los EE. UU. Y sus aliados probablemente no se vendería bien en los mercados más relevantes para los videojuegos, por eso un juego sobre soldados estadounidenses de algún tipo luchando contra los enemigos proclamados del Estados Unidos y sus aliados hacen que las proyecciones de marketing y ventas sean mucho más cómodas.

Una vez más, no tiene nada que ver con la moralidad de matar a nadie en los Juegos, tiene que ver con la comerciabilidad por completo. Lo que quiere decir ‘dinero’.

Hay ficción y hay historia.

La misión “No ruso” de Call of Duty comienza con el ataque de civiles en un aeropuerto.

Eso está bien porque el contexto de este juego es puramente creado.

Cada vez que utiliza un evento o lugar de la vida real, también hereda todo el contexto histórico y el equipaje que conlleva. A veces, con eventos como la Segunda Guerra Mundial, eso te permite obtener un montón de contexto histórico de forma gratuita.

Con cosas como el holocausto, necesitará una muy buena manera de lidiar con el equipaje histórico adjunto.

Porque tenemos lo que se llama Guerreros de la justicia social y “corrección” política.

Como desarrollador de juegos, no podría importarme menos. Si siento la necesidad de hacer un juego con un tema o mensaje controvertido, lo haré.

Afortunadamente, la gente se está cansando de los SJW. Por lo tanto, juegos como IS Defense y Postal son bien recibidos. Porque son rebeldes que van contra el río del silenciamiento y la censura injusta. Paz yoh!

Hmmm …

Déjame pensar…….

Tal vez sea porque uno está formado por píxeles y líneas de código, y el otro está realmente vivo.

La realidad es que las personas tienen un lado que necesita desconectarse de la realidad. El hecho de que estés bien disparando a alguien en un videojuego no necesariamente se traduce en asesinatos en la vida real.

Además de esto, los estudios han demostrado que cosas como los videojuegos previenen la violencia de la vida real, porque te enseñan de segunda mano, lo que sucede si, por ejemplo, disparas un juego de rol a un automóvil.

Te dispararán.

Los videojuegos son solo el chivo expiatorio satánico de los años 2000. Al igual que DnD en los años 80.

Pero esa es una historia para otro día.

Ir al alboroto en un videojuego no es la intención del videojuego. Está permitido, pero incluso en GTA si comienzas a disparar contra civiles, serás perseguido por la policía, el FBI y, finalmente, incluso el ejército. Te enfrentarás al castigo por tu acción.

Basar un videojuego en las atrocidades que realmente se cometieron contra personas reales durante el holocausto, o en Vietnam, o cualquier otro evento de la vida real, y convertir ese evento en algo que se pueda recrear con fines de entretenimiento es moralmente repugnante para casi todos.

Es una falta de respeto a las personas que realmente vivieron esos eventos. Es glamoroso y trivial la atrocidad de las muertes muy reales que ocurrieron. Convertir la muerte de una persona real en algo que se puede repetir una y otra vez por puntos es vil. Daña emocionalmente a las personas que son sobrevivientes o descendientes de esas personas.

¿Te imaginas cómo sería ser padre de un niño muerto de primer grado si alguien decidiera hacer “Sandy Hook: The Videogame”? ¿Sabiendo que había personas que disfrutaban asesinando a su hijo una y otra vez?

Los videojuegos que están hechos de material ficticio no le hacen daño a nadie. Algunas personas los encuentran moralmente objetables, y otros no. (No lo hago. Me encanta activar el Modo Dios e iniciar un alboroto asesino de GTA). No me abstengo de trivializar las atroces muertes de personas reales.