La razón por la que no se tocan esos temas es porque existe una posibilidad real de que afecten negativamente las ventas.
No tiene nada que ver con la moralidad de matar a este o aquel grupo en un juego, al final, a la mecánica del juego no le importa si le disparas a los malvados nazis o comunistas, extraterrestres, zombis o niños de kindergarten.
Tome un juego como Far Cry 4, por ejemplo, literalmente está jugando a ser un terrorista, pero también es un luchador por la libertad, ¿verdad? Tus chicos son los buenos, ¿sí? ¿Por qué? porque eres el jugador, estás justificado para matar por tu causa. Oh, sí, tu facción quiere oprimir a las mujeres, producir y vender drogas, etc. pero el malvado dictador villano y sus matones enmascarados están bien para matar, porque son los malos.
Mira, todo es una cuestión de narrativa, estoy seguro de que podríamos encontrar una narrativa que te permita matar bebés sin pestañear. De hecho, recuerdo que Dead Space 2 tenía bebés que se arrastraban hacia ti y tenías que dispararles.
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Hay ciertos temas sobre los que algunas personas se sienten más escandalizadas y delicadas que otras, es decir, el Holocausto es un tema delicado porque todavía hay personas que lo negarían y personas que no se disuadirían de politizar ningún medio que pudiera referirse a él. Aún así, no hay nada moral o inmoral en hacer un juego que sea sobre el Holocausto, sería simplemente hacer algo mal, no hacer que los guardias parezcan lo suficientemente inhumanos o demasiado inhumanos, no representar la situación como realmente había sido, etc. y, en su mayoría, las personas que no hubieran jugado el juego, o cualquier otro juego similar, se molestarían y tratarían de boicotearlo, porque se sentirían justificados al hacerlo.
Además, un juego que refuerza positivamente ciertos comportamientos ideológicos, digamos un juego en el que juegas a un clínico en Auschwitz (un campo de concentración y exterminio para judíos en la Segunda Guerra Mundial) que experimenta y decide sobre la vida y la muerte de los Untermenschs encarcelados (lit. “Sub- Humanos “, que es lo que los judíos y los gays y algunos otros grupos eran considerados) … eso sería un juego difícil de lograr, no sería agradable para la mayoría de las personas y probablemente atraería a una audiencia a quien el mensaje de ese ser se enviaría una actividad “divertida”, que se politizaría.
Cuando digo politizado, no necesariamente me refiero a que SJW vaya en contra de él, sino también a aquellos grupos aún menos sabrosos que se sentirían justificados y reforzados por la narrativa de un juego así que lo sostiene y lo promueve, usándolo para propaganda.
En la historia reciente de los Estados Unidos, vemos el terrorismo como un tema escandaloso y sensible. Un juego que pone al jugador en la piel de un terrorista islamista empeñado en destruir a los EE. UU. Y sus aliados probablemente no se vendería bien en los mercados más relevantes para los videojuegos, por eso un juego sobre soldados estadounidenses de algún tipo luchando contra los enemigos proclamados del Estados Unidos y sus aliados hacen que las proyecciones de marketing y ventas sean mucho más cómodas.
Una vez más, no tiene nada que ver con la moralidad de matar a nadie en los Juegos, tiene que ver con la comerciabilidad por completo. Lo que quiere decir ‘dinero’.