Creo que la mejor manera de abordar esta pregunta es comenzar examinando la suposición de que SL es un “juego”. Creo que esto se basa en la observación de que es una plataforma de realidad virtual en 3D que tiene muchas similitudes con los MMORPG (juegos de rol en línea multijugador masivo). La principal diferencia es que hay un objetivo definido para estos juegos (rescatar a la princesa, encontrar la salida de la jungla, etc.), mientras que en SL no hay un objetivo definido. Al igual que en la vida real (RL), estableces tus propios objetivos. Dicho esto, muchas personas usan SL para jugar, y hay muchas áreas de juego de roles dentro de SL configuradas para ese propósito.
Los otros objetivos que uno puede tener en SL son los mismos que se persiguen en RL. Algunas personas lo usan para construir y diseñar cosas, por lo que las personas lo usan para seguir una educación (muchas instituciones educativas del mundo real imparten clases allí), y algunas personas lo usan para ayudar a promover causas políticas y sociales. Hay muchos más objetivos que se persiguen allí, pero esto podría darle una idea de la variedad de ellos. Uno esperaría que las personas involucradas en todas estas actividades se diviertan al mismo tiempo, pero la diversión no siempre es el factor motivador para la participación.
La cuestión de la ética en lo que se refiere a SL son fascinantes y se pueden ver desde varios ángulos.
Hay un conjunto de pautas de comportamiento que todos los residentes de SL deben aceptar antes de crear una cuenta, y si se viola, dará lugar a la suspensión o expulsión de SL, que se detallan aquí: https://secondlife.com/corporate….
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Los mundos virtuales brindan la oportunidad a las personas de participar en una amplia gama de experiencias y conocer a una amplia variedad de personas. El hecho de que generalmente lo hacen sin revelar su identidad RL tiene beneficios y desventajas.
En el lado positivo, muchas personas informan que sus habilidades para interactuar con otros mejoran como resultado de sus experiencias dentro de SL. Las personas están en un campo de juego más parejo cuando se trata de primeras impresiones, ya que puedes crear tu avatar para que tenga la apariencia que elijas. Puede entrar en un entorno social y no tener que preocuparse de que la gente lo juzgue por ser demasiado viejo, demasiado gordo, demasiado esto o aquello. Como resultado, las personas abordan estas situaciones con más confianza y conocen a otras personas a las que quizás no tengan la oportunidad de conocer en RL.
Uno de los peligros éticos, que todos los residentes de SL deben tener en cuenta, es el hecho de que es muy fácil para algunas personas tratarlo todo como un juego (fuera de los escenarios de juego de roles definidos). Pueden olvidar que hay personas reales, con sentimientos reales, detrás de los avatares. Las personas pueden formar relaciones muy cercanas con otras personas que conocen en SL, y hay muchas historias desgarradoras de agitación emocional causadas por otros que se tergiversan a sí mismos y a sus intenciones.
He sido residente de SL durante casi cuatro años, y en ese tiempo he conocido a muchas personas. En mi experiencia, aunque la mayoría de ellos prefieren mantener sus identidades RL para sí mismas, creo que se representan sinceramente en términos de sus personalidades. No quiero pintar una imagen de SL como un lugar oscuro y peligroso. Conocí a muchas personas maravillosas allí y tuve experiencias increíbles. Sin embargo, las personas deben abordar las relaciones dentro de SL con los ojos abiertos y ser conscientes de que las personas no siempre son lo que parecen. Esto es cierto en cualquier lugar, por supuesto, pero creo que puede ser un problema mucho más insidioso en un entorno virtual anónimo como SL.