¿Cuáles son algunos ejemplos de problemas con “ninguna solución técnica”?

Las palabras problema, solución y técnica tienen tantos significados, y no creo que resuelvan aclarar las clases. Sin embargo, no es necesario buscar mucho para encontrar casos en los que las soluciones técnicas (de diversos tipos) se descomponen.

El problema matemático del juguete en Game Theory llamado The Prisoner’s Dilemma no tiene una solución analítica, que yo sepa. Gran parte de la investigación involucra simulación empírica y estadística con programación evolutiva. También se ha propuesto como una metáfora de la Tragedia de los Comunes: su interpretación del “otro lado” es como un estudio para la evolución de la cooperación. ¡Que interesante!

El problema de los tres cuerpos no se ha resuelto analíticamente. Consideramos las ecuaciones de la física como representaciones confiables y precisas del posible comportamiento del mundo. Recuerdo que me sorprendió descubrir que funcionan para un cuerpo, dos cuerpos … pero luego falla en N = 3, ¡y el universo tiene más de tres cuerpos!

Por otro lado, hay problemas malvados hipercomplejos que involucran sistemas y comportamientos humanos, que también se consideran técnicamente insolubles.

Volviendo al Dilema del Prisionero, es interesante observar cuánto les gusta a los investigadores proyectar la ética en los “comportamientos” de sus autómatas, con qué facilidad este simple problema de juguete nos hace pensar en “valores humanos y moralidad”. Incluso en estos simples mundos de juguete, es necesario que los “agentes” anticipen el futuro, tengan en cuenta el posible comportamiento de otros agentes (como una “teoría de la mente”), hagan y se adhieran a contratos o acuerdos basados ​​en intereses mutuos, y manejar casos en los que eso se rompe (“traición”, “tramposos”).

Creo que es mucho más probable que las situaciones de “Tragedia de los comunes” se resuelvan con soluciones técnicas que intentando cambiar la naturaleza humana.

Ejemplo: compare los comentarios en YouTube (o en varios otros lugares en Internet donde parece que es un concurso para ser el más desagradable), con el diálogo sobre Quora. La diferencia no es que Quora alguien haya cambiado mágicamente la naturaleza humana, es que tienen un sistema muy sofisticado (pero de ninguna manera perfecto) para incentivar a las personas a proporcionar valor a la comunidad. Una solución técnica a lo que podría verse como un problema social.

(o, volviendo al ensayo de Garrett Hardin … la gestión de recursos en tierras comunes se resuelve todo el tiempo mediante soluciones técnicas, como imponer límites a la cantidad de cabezas de ganado que cada persona puede poner en la tierra)

Los valores humanos y la moral solo cambian cuando están bajo un sistema que fomenta el comportamiento moral. Y casi siempre hay soluciones técnicas que hacen exactamente eso, comenzando con sistemas de leyes “ojo por ojo” hasta sistemas de créditos súper sofisticados en la web. Algunos son más difíciles de crear que otros.

Cualquier problema relacionado con las emociones o el comportamiento humano no tiene una “solución técnica” definitiva

Hay una multitud de prácticas que uno podría implementar, dependiendo del problema, pero al final las emociones humanas son demasiado complejas y las acciones humanas demasiado impredecibles, para ser resueltas total y finalmente por medios técnicos.

Desafortunadamente, esta es la razón por la cual la humanidad a menudo vuelve a la violencia para ‘resolver’ sus problemas.

La violencia (por ejemplo, la guerra) es cuando se despliega una respuesta emocional extrema para resolver otra. Los medios técnicos son el armamento.

Los problemas de “ninguna solución tecnológica” de Hardin son aquellos en los que uno debe abandonar la premisa del problema mismo para resolverlo. No es simplemente una cuestión de una solución social en lugar de una solución física, sino un problema cuya solución no se encuentra dentro del problema mismo.

El propio ejemplo de Hardin es un juego de tick-tack-toe. En una situación teórica en la que ambos jugadores de tic-tac-toe entienden completamente el juego, ninguno de los dos puede ganar porque ganar un juego de tic-tack-toe requiere un error de algún tipo en nombre del perdedor, ya sea caer en los otros jugadores. atrapar o no bloquear a tiempo la fila ganadora del jugador. Cuando ninguna de las partes cometerá tal error, la única forma de ganar el juego consiste en invocar fuerzas fuera del problema en sí mismo: noquear a un oponente, alterar la documentación del juego o abandonarlo por completo.

Del mismo modo, podrías imaginar un juego de tug-o-war donde cada bando se combina perfectamente en fuerza y ​​resistencia. El problema (declarar a un ganador del partido) nunca se alcanzará porque estos atletas hipotéticos se cansarán exactamente al mismo ritmo para siempre, la cuerda nunca se moverá hacia un lado u otro. La solución a este problema no se encuentra dentro del juego de tug-o-war sino fuera de él. Un oponente debe volver a noquear al otro, abandonar el juego por completo, etc.

Este tipo de solución no técnica se ve en la respuesta de Hardin al problema de la población (una población que crece infinitamente en un mundo de recursos finitos). Con su sugerencia de “coacción mutua mutuamente acordada”, Hardin deja la premisa del problema que en sí misma no tiene solución y sugiere un “abandono del juego” esencial en forma de limitación de la reproducción.

Quien tiene la custodia de los niños.