Esta guerra mía me viene a la mente al instante.
Controlas a un puñado de personas atrapadas en una zona de guerra de Europa del Este, reunidas por circunstancias desafortunadas para esconderse en una casa y luchar por la supervivencia. No luchas en esta guerra, solo te escondes y tratas de sobrevivir.
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Habitas en una vivienda bombardeada, donde te quedas durante el día para permanecer oculto de la guerra. Los problemas más inmediatos son la falta de alimentos y agua. Cada noche puedes enviar a una persona a buscar suministros, pero solo puedes llevar mucho.
Y estos no son viajes de rutina: las personas aún viven donde estás visitando, y no estarán felices si te atrapan hurgando entre sus pertenencias. Puedes, y a menudo lo harás, ser golpeado hasta la muerte, apuñalado y disparado durante una de estas carreras.
¿Quieres construir una radio para aliviar el aburrimiento y la tristeza del mundo que te rodea? Con la cantidad de piezas que necesitará, elija quién no comerá esta noche.
¿Alguien se enfermó? Tendrás que esperar para subir por los agujeros en la pared para llevar los suministros médicos a los agujeros que los ladrones y matones estarán interesados en usar.
También deberás controlar el estado de ánimo de todos. Si Katja se aburre demasiado, podría ponerse inquieta y enojada, por ejemplo. Si alguien muere, de hambre, violencia, etc. Toda la casa se deprimirá.
Para algunas personas será demasiado.
Se matarán a sí mismos.
¿Qué tan lejos es demasiado lejos?
¿Te quedarás y dejarás que una mujer sea violada por un soldado para que no te pongas en peligro?
¿Robarás de una iglesia? que alberga a los refugiados para encontrar los suministros que necesita para sobrevivir?
Una pareja de ancianos vive una vida lo más pacífica posible en una casa alejada de los combates. ¿Tomarán sus alimentos y medicinas y los condenarán al hambre para que puedan vivir otro día?
El juego desafía todas tus creencias.
Cuando la sociedad se oscurezca, ¿a qué profundidades depravadas te inclinarías para sobrevivir?