Hay varias estrategias que puedes probar. Todos fallarán bajo una condición: el ser omnipotente tiene la absoluta intención de hacerte perder, lo que te da un 0 por ciento de posibilidades de éxito. Pero, ¿qué pasa si hay una trampa, una condición que podría explotar para ganar el escenario o convencer al ser de que cambie de opinión?
- Primero, comprende las motivaciones del ser.
¿Qué cree el ser? Que sabe ¿Es honesto? ¿Qué puede suponer a través de una conversación que pinta una imagen precisa de las motivaciones del ser? ¿Es el escenario una prueba real? ¿O el ser lo creó solo para molestarte?
- Apelar al sentido de justicia del ser.
¿El ser cree en lo correcto o incorrecto? ¿Actúa al azar? ¿Hace caso omiso de la vida? Si tiene ética, ¿sobre qué base decide entre lo correcto y lo incorrecto?
- Busque pistas para resolver el escenario.
A menudo, el caso de no ganar es realmente ganable. Puede que tenga que romper las reglas. El Capitán Kirk hizo esto con el Kobayashi Maru (a pesar de que los supervisores de prueba de la Flota Estelar no eran omnipotentes en el sentido tradicional, sí tenían un control absoluto sobre el contenido de la simulación). Kirk razonó que la prueba era imposible de ganar, por lo que hizo trampa. Hay muchos otros ejemplos en los que los protagonistas de Star Trek hurgan lo suficiente y descubren lo que realmente está sucediendo.
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- Finalmente, cumpla con lo que le pide el ser.
Tal vez deberías hacer lo que el ser te pide. En el caso de Picard, presentó y rogó a Q que lo ayudara. Humillante, claro. Pero la acción salvó la vida de todos. Cuando te paras frente a un ser omnipotente, tal vez sea mejor confiar en su juicio y hacer lo que dice.