Siempre me han atraído los enfoques “pacifistas” para jugar. Me da una sensación de injusticia inquebrantable cuando pienso en el tipo de asesinato sin sentido que algunos videojuegos fomentan. No tengo reparos en matar personajes en el juego si creo que se lo merecen, pero siempre que es posible, trato de evitar matar enemigos no identificados; no sé nada sobre ellos, así que no es un juicio que pueda hacer. Y, por supuesto, haré todo lo posible para evitar herir a transeúntes inocentes.
Obviamente, hay muchos juegos en los que esto es imposible. He jugado un montón de CounterStrike y Team Fortress 2, por ejemplo, en el que realmente no puedes jugar sin hacer todo lo posible para matar a tantas personas como puedas. Pero es fácil justificar matar una habitación llena de gente cuando todos están haciendo todo lo posible para matarte primero y escapar es imposible.
Pero hay muchos juegos que hacen que no solo sea posible evitar matar, sino que te recompensen por hacerlo. Splinter Cell, por ejemplo (antes de la Convicción, de todos modos). Deus Ex, por otro. Sicario. Me gustan mucho estos juegos.
PAYDAY 2 es un caso interesante. Mientras que el 99% de los intentos de misión se descontrolan en horribles combates, la mayoría de mis amigos, e incluso la mayoría de los extraños con los que he jugado en línea, prefirieron al menos intentar una resolución pacífica para las misiones en las que eso era posible . Y cuando estás en medio de un intento no violento, es un juego completamente diferente: intentas evitar disparar tu arma tanto como sea posible, evitas matar a cualquiera (porque eso te cuesta dinero en el juego y causa pánico), y presione el botón “hablar” más que cualquier otra cosa para recordar a los civiles que permanezcan en el suelo.

Una noche, estaba en un atraco a un banco con un grupo de extraños, y logramos una configuración de sigilo impecable: emboscamos a los guardias y los intimidamos para que se rindieran, dejándolos atados en el estacionamiento afuera, en el techo, etc. , apresuraron a los cajeros lo suficientemente rápido como para que no pudieran presionar sus botones de pánico, cronometraron nuestras entradas a las grandes áreas abiertas con civiles para que pudiéramos ordenarles a cada uno de ellos sin escabullirse para llamar a la policía, e incluso sometió y ató a los transeúntes en la calle que sabíamos que llegarían en un horario. La bóveda era nuestra para perforar y robar a nuestro gusto.
Hay un problema particularmente importante en las carreras de sigilo:
No puedes quedarte entre los civiles que no has atado y seguir ordenándolos indefinidamente, porque eventualmente tienes que escapar. Si no están atados con cremallera y no estás allí para seguir ordenándoles que se queden abajo, eventualmente llamarán a la policía.
Por lo general, la camioneta de escape está lo suficientemente cerca como para que pueda llegar antes de que los civiles tengan el coraje de llamar a la policía.
En esta ocasión, no fue así.
Y si llamaron a la policía antes de que escapáramos, había una gran posibilidad de que nos viéramos obligados a una misión de seguimiento en la que lucharíamos contra olas de equipos SWAT mientras esperábamos un helicóptero de escape. Eso significaba que había un peligro en perder parte o la totalidad de nuestro recorrido. Eso significaba que tendríamos que dejar varias docenas de cuerpos más a nuestro paso de lo que quisiéramos.
Para prepararnos para este problema, todos acordamos de antemano traer tantos tirantes como pudiéramos, e incluso antes de comenzar a perforar la bóveda, caminamos atando a todos los civiles en el banco.
En la parte del banco que se suponía que debía controlar y bloquear, había un civil más que el que tenía ataduras.
Mientras me acercaba, con mi aterradora máscara, guantes de látex azules y una pistola silenciada en la mano, sobre este joven encogido, pregunté por mi radio:
“¿Alguien tiene más bridas?”
“No.”
“No.”
“No.”
Las matemáticas fueron fáciles:
Si lo dejamos desatado y llamó a la policía, correríamos el riesgo de perder nuestra carga de más de $ 400,000.
Pero solo pierdes alrededor de $ 10,000 por matar a un civil.
Por el momento, ni siquiera dudé, no lo pensé dos veces.
Disparé directamente hacia la parte posterior de su cabeza y caminé casualmente hacia la bóveda.
La gente con la que estaba jugando probablemente no pensó en ello. Todos nos estábamos preparando para la posibilidad de una guerra total contra la policía de todos modos, por lo que un cadáver no significaba nada.
Pero para mí, me llevó un segundo o dos darme cuenta de lo que acababa de hacer, y al instante me sentí mal del estómago.
Afortunadamente, el resto de la misión fue sin problemas. Teníamos todo el tiempo del mundo para cargar nuestras bolsas de lona llenas de efectivo en la camioneta y partir. Nunca llamaron a la policía, así que no hubo persecución, y la misión terminó allí.
Cuando apareció la pantalla de resultados, miré los resúmenes individuales a medida que aumentaban los puntajes. Todo era “0” excepto en el mío: 1 asesinato, 1 tiro en la cabeza.
Seguí tratando de justificar lo que había hecho desde una perspectiva económica: pagué $ 10,000 para asegurar $ 400,000.
Resultó que solo habíamos recibido alrededor de $ 350,000.
Dividir cuatro formas fue de $ 87,500 cada una.
Menos $ 10,000 para mí significaba $ 77,500.
Y esa cantidad se transfirió a la cuenta bancaria de mi personaje, que ya tenía varios millones. $ 77,500 fue una gota en un océano.
Esa es la miseria por la que cambié su vida. Ni siquiera necesitaba el dinero. Podría haberme alejado de esa misión sin nada y todavía tenía más de lo que sabía qué hacer.
El juego esencialmente me preguntó si estaba dispuesto a matar a un espectador inocente por 80 mil dólares, y me vi responder sin dudar que lo haría.
Pudo haber sido yo.
Algunas personas han mencionado juegos, como Spec Ops: The Line, en el que se ven obligados a hacer algo poco ético. La única forma que me molesta es que tiende a ser una mala narración. Si no tengo otra opción, lo siento, no lo siento, rechazo cualquier responsabilidad.
Esto no fue así. No me obligaron a matar a nadie.
Podría haberlo evitado, pero lo hice de todos modos.
De hecho, desinstalé el juego después de esa misión, y sigue siendo la última misión en ese juego que jugué.
Incluso he tenido pesadillas ocasionales donde estoy en su posición, donde no hay nada que pueda decir que convenza a un grupo de hombres enmascarados y armados de que no tienen que matarme.