Esta pregunta se relaciona directamente con la ‘ Hipótesis de simulación ‘, que tiene una rica historia propia, que abarca la atención de (entre otros) …
- René Descartes,
- David Hume
- Immanuel Kant,
- Georg WF Hegel,
- Edmund Husserl, y
- Martin Heidegger
… e interactuar con los campos de (entre otros) …
- epistemología constructivista,
- computacionalismo,
- transhumanismo
- simulación de mundo virtual,
- inteligencia artificial,
- realidad virtual,
- autómatas celulares, y
- física digital
Hay una descripción general de la hipótesis de simulación en:
»Hipótesis de simulación – Wikipedia Advanced
Aquí hay una ilustración que resume perfectamente una de varias ideas centrales:
- Como ateo, ¿debería ofenderme cuando las personas religiosas sugieran que no tengo moral o que mi vida no tiene sentido?
- ¿Por qué crees que la gente hace preguntas?
- ¿Qué filósofos no creían en el libre albedrío? ¿Cuál fue su razonamiento?
- ¿Son todos los filósofos tan serios por su naturaleza?
- ¿Cómo era la vida personal de Confucio?
Fig. 1 – Cuando los dinosaurios simulados sintientes asimilan la ‘Hipótesis de Simulación’
0. ¿Es real o es un simulacro?
Ya podemos crear simulaciones por computadora cada vez más “realistas”, tanto por placer (por ejemplo) …
- Serie de juegos ‘ Los Sims ‘ »Los Sims – Sitio oficial
- Serie de juegos ‘ Civilization ‘ »Civilization (series) – Wikipedia Advanced
- ‘ Second Life ‘ , una simulación de realidad virtual compartida multijugador masivo »Second Life – Sitio oficial
… y también para una investigación científica seria, por ejemplo, al simular la evolución cósmica de la distribución universal de la materia en colaboraciones como …
- el proyecto ‘ Millennium Run’ »Millennium Run – Wikipedia Advanced
- el proyecto ‘ Illustris Simulation ‘ »Illustris – Sitio oficial
Vid. 1 – El Millennium Run usó más de 10 mil millones de partículas para rastrear la evolución de la distribución de la materia en una región cúbica del Universo a lo largo de 2 mil millones de años luz de un lado. Al comparar dichos datos simulados con grandes encuestas de observación, podemos aclarar procesos físicos subyacentes a la acumulación de galaxias reales y agujeros negros
Ahora suponga que nuestra tendencia actualmente observada de computadoras cada vez más capaces, rápidas y capaces en las que ejecutar tales simulaciones continuaría hasta el límite lógico. En un futuro muy lejano, podemos imaginar fácilmente cómo una persona podría ser la única responsable de elegir (o aceptar valores predeterminados para) todos los parámetros de una simulación de “universo entero”; para todas las instancias de formas de vida autoconscientes, artificialmente inteligentes que surgieron dentro de ella; y para “poseer” todo el software y hardware de simulación que comprende sus fundamentos materiales.
En una situación tan distante y futurista, si alguna de las formas de vida simuladas autoconscientes que surgen en este tipo de simulación hiperrealista, ultra detallada y de todo el universo, realmente toma conciencia de la persona soltera a quien debe de existir, podrían muy bien argumentar de manera convincente que esta persona es, para ellos, una entidad omnipotente (una deidad derivada de la tecnología, por así decirlo).
De hecho, algunos podrían decir que una simulación hiperrealista, tan completa y ultra detallada de este universo sería completamente indistinguible de todo lo que la humanidad realmente observa como auténticamente “verdadera” acerca de nuestra propia “realidad” compartida, y que, por lo tanto, podemos ser solo formas de vida simuladas autoconscientes en el universo simulado de una persona no humana o post-humana.

Fig. 2 – Simulación social basada en agentes mediada por computadora
“La simulación basada en agentes permite la representación explícita y la exploración de la compleja relación entre el comportamiento individual y la sociedad: el enlace Micro-Macro. Lo hace representando los estados y las acciones de cada actor social relevante dentro de una compleja simulación por computadora ”.
~ Bruce Edmonds , en la Universidad Metropolitana de Manchester, de ‘Simulación social basada en agentes’ » [correo electrónico protegido] : métodos de investigación en ciencias sociales
Una extensión de este escenario sugiere que una civilización suficientemente avanzada tecnológicamente, que abarque galaxias, probablemente estaría ejecutando innumerables millones de simulaciones hiperrealistas, tan detalladas y de todo el universo simultáneamente; y en un universo observable con miles de millones de galaxias, millones de tales civilizaciones que ejecutan simulaciones pueden existir simultáneamente. Entonces, dado que la gran cantidad de simulaciones hiperrealistas de este universo ultra detallado y completo superan en número al universo real en el que surgen (miles de millones × millones) a uno, entonces la probabilidad de que existamos en un simulado en lugar de un real universo se acerca al 100%, tan cerca como lo hace, no importa.
Vid. 2 – El filósofo sueco Nick Bostrom explora las llamadas simulaciones de antepasados dentro de “The Simulation Argument”
Por lo tanto, existe la posibilidad de que somos nosotros mismos quienes somos las “formas de vida sensibles que viven en la computadora”, y quienes hemos generado muchas preguntas filosóficas diversas no resueltas.
Esta línea de argumentación se explora con ingenio y en profundidad en varios libros y otros medios, todos los cuales vienen con mi sello personal de aprobación y recomendación para la exploración y el disfrute de las mentes inquisitivas. Aquí hay un trío de títulos para llevarse bien.
1. La guía del autoestopista galáctico
Fig. 3 – Trillian está en busca de una revelación alucinante, en cualquier momento
‘ The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy ‘ del novelista Douglas Adams , es una serie cómica de ciencia ficción (que abarca novelas, radio, televisión y películas), basada en el papel aún desconocido de nuestro mundo natal en una matriz computacional, que fue diseñado y creado por una especie extraterrestre y pandimensional, para fines de filosofía de precisión.
»Guía del autoestopista galáctico – Wikipedia Advanced
2. La ciencia del mundo del disco
Fig. 4 – Los magos permanentes de la Universidad Invisible crean nuestro cosmos en su ‘ Simulación del Mundo Redondo’, por medio de la “magia” – y como cualquier otro: “Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia” (Tercera Ley de Arthur C Clarke de predicción)
‘ The Science of Discworld ‘ , del novelista Terry Pratchett y los populares escritores de ciencia Ian Stewart y Jack Cohen , es una serie de libros en los que capítulos alternos de ficción satírica y ciencia ficción no-ficción exploran los contrastes científicos entre Roundworld (un todo creado por un mago simulación del universo increíblemente similar a nuestro propio cosmos) y la fantasía satírica de Terry, creación de Discworld .
»La ciencia del mundo del disco – Wikipedia Advanced
3. La realidad oculta: universos paralelos y las leyes profundas del cosmos
Fig. 5 – ¿Es Brian Greene real? ¿O somos todos menos simulacros?
‘La realidad oculta: universos paralelos y las leyes profundas del cosmos’, del físico Brian Greene , es un examen de no ficción de nueve especulaciones diversas, contemporáneas, científicas y multiverso, incluido un capítulo completo sobre universos simulados.
»La realidad oculta – Wikipedia Advanced
Así que ahora pasemos a examinar esas tres preguntas subsidiarias …
1. ¿Cuál será su propósito?
El propósito de las “formas de vida sensibles que viven en la computadora” (que puede describirse a nosotros mismos, como se detalla anteriormente) puede ser, entre otras posibilidades, como …
- Juguetes divertidos : por ejemplo, podríamos ser variantes mucho más sofisticadas de personajes en uno de los juegos de ‘Los Sims’ .
- Avatares representativos , por ejemplo, si somos personajes jugadores en un universo virtual compartido hiper-real, multijugador masivo, similar a una variante mucho más sofisticada de ‘Second Life’.
- Componentes computacionales sensibles : si lo que tomamos como nuestra realidad compartida no es más que una matriz computacional creada (por ejemplo) para refinar y definir de manera única la última pregunta de, ya sabes, ‘Vida, el universo y todo’; entonces, como los nodos neuronales son para una simulación de red neuronal, también lo somos para una simulación computacional de mayor definición y conocimiento.
- Construcciones de investigación psicológica : a medida que nuestros cosmólogos contemporáneos simulan universos enteros, para comprender mejor la evolución cósmica, los futuros investigadores de psicología computacional pueden desarrollar mundos virtuales poblados por construcciones de inteligencia artificial, para comprender mejor la psicología humana, en todas sus innumerables facetas; ver, por ejemplo: »Esquema de psicología – Wikipedia Advanced
- Construcciones de investigación histórica : como lo demuestran las simulaciones de juegos contemporáneos de contextos históricos pasados / futuros, como la serie ‘Civilization’ y ‘Assassin’s Creed’ (ver Fig. 6 , a continuación), por lo que los futuros investigadores de historia computacional pueden desarrollar las llamadas simulaciones de antepasados : mundos virtuales poblados por construcciones de inteligencia artificial, para comprender mejor qué factores dinámicos sustentan los procesos sociales, ecológicos, económicos y políticos.
- Construcciones de investigación biológica : como se demuestra en la figura 1: cuando los dinosaurios simulados sintientes asimilan la ‘Hipótesis de simulación’ (arriba), las especies tecnológicas avanzadas que NO son Homo sapiens (por ejemplo: especies orgánicas posthumanas, transhumanas o extraterrestres) pueden crear simulaciones computarizadas que contienen una miríada de especies, que incluyen pero no se limitan a Homo sapiens, para comprender mejor los temas de biología: botánica, zoología, ecología, etología, biogeografía, etc., etc.
En esta etapa, como es de esperar que comience a ver, esta lista puede extenderse casi infinitamente mediante extrapolaciones imaginativas de las tendencias sociales y académicas contemporáneas en ‘Una gran lista grande de propósitos para las formas de vida sensibles en simulaciones computacionales’ , por lo que dejaré de lado aquí, e invita a tu imaginación a agregar media docena de elementos de tu propia lista.
Fig.6 – Construcciones de investigación histórica: exploraciones participativas como personajes jugadores históricamente diversos en la serie de simulaciones ‘ Assassin’s Creed ‘
2. ¿Quién los hizo y por qué?
Como se muestra en la figura 1: cuando los dinosaurios simulados sintientes asimilan la ‘Hipótesis de simulación’ (arriba), cualquier suposición de que los creadores de una simulación de realidad mediada por computadora son humanos como nosotros es solo otro ejemplo del chovinismo de nuestra especie, combinado con una imaginación limitada . Si la humanidad es lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de cómo es probable que podamos crear realmente “formas de vida sensibles que vivan en la computadora” en el futuro cercano previsible, hay muchas razones para suponer, en un vasto y posiblemente infinito cosmos – que esto no es un hecho único.
Una vez que reconocemos la posibilidad / probabilidad de la evolución paralela de múltiples y diversas civilizaciones tecnológicamente avanzadas a través de la inmensidad de la extensión de nuestro universo en el tiempo y el espacio, entonces estamos obligados a aceptar que el “Quién” de “¿Quién los hizo?” Tener una multitud de respuestas astrobiológicas.
En cuanto a “… ¿y por qué?” , Vea el ‘ 1. ¿Cuál será su propósito? ‘sección anterior.
3. ¿Tienen libre albedrío?
Siento que esta respuesta ya es suficientemente detallada, sin una larga excursión lateral a la controversia en torno a la cuestión de si se puede decir que ejercemos el “libre albedrío”, y mucho menos si se puede decir “formas de vida sensibles que viven en la computadora” para hacerlo ¿Será este un tema para una pregunta independiente, tal vez?
