¿La gente de Blizzard se preocupa por la adicción de World of Warcraft?

Casi tanto como los enólogos se preocupan por la adicción de su vino.

Es decir, rara vez (aunque en serio cuando lo hacen), y prácticamente nunca en términos de la “adicción” de su producto.

Convertirse en adicto a jugar un juego se ve como algo que proviene de la personalidad y las inclinaciones individuales que interactúan con el juego, en lugar de ser inherentes al juego en sí. Creo que esta es una visión común en Facebook y otros proveedores de aplicaciones y servicios “adictivos”.

Me apresuro a agregar que no es como si las personas en Blizzard no estuvieran decepcionadas o entristecidas de que algunas personas pasen tiempo jugando hasta el punto de tener consecuencias negativas. Casi todos han conocido a muchas personas que parecen jugar demasiado y probablemente han tenido consecuencias negativas, incluso aparte del costo de oportunidad de jugar tanto como algunos.

Pero fundamentalmente, ven su juego como un buen producto y el arte de hacerlo genial es algo que se toman en serio, al igual que lo hace un enólogo. Así que, en última instancia, creo que eso acorta el punto de vista del juego como vehículo para la adicción. Si algo es una pasión en la que viertes tu vida, es naturalmente difícil preocuparse de que la gente ponga demasiado de su vida en disfrutarla.

Y para ser franco, incluso si se preocuparan por este problema día y noche, ¿qué harían de manera diferente? Está lejos de ser claro. Por un lado, este problema es más antiguo de lo que piensas, como descubrí al leer el libro Only Yesterday, que describe la moda de los crucigramas de la década de 1920:

Se informó que la Sra. Mary Zaba de Chicago era una “viuda de palabras cruzadas”, su marido aparentemente estaba tan ocupado con los rompecabezas que no tuvo tiempo para apoyarla.

Si no se tratara de juegos de computadora o crucigramas, los jugadores recurrirían al solitario o rompecabezas o cualquier otra cosa que los ponga en un estado de flujo. Y si las personas solo buscan esa experiencia, parece beneficioso que se involucren más en su mente que en menos.

Esa es la buena noticia sobre cada juego “adictivo” sucesivo (por ejemplo, Minecraft (videojuego)): tienden a involucrar más imaginación, socialización, dominio de habilidades, elaboración de planes y creatividad que los juegos anteriores. Me alienta que las personas que buscan “entretenimiento sin sentido” encuentren entretenimiento muy convincente y atento en juegos como World of Warcraft, y espero que esta tendencia continúe.

Por mucho que la gente diga que no les importa, siempre le recuerdan a los jugadores dentro del juego o en los foros que se tomen un tiempo libre para socializar e incluso … dormir.

En aquel entonces, World of Warcraft se diseñó de una manera que los jugadores tenían que iniciar sesión todos los días debido a las misiones diarias (entre otras cosas). Ahora, estos diarios se han convertido en semanarios , etc. Dicho esto, ciertamente he notado un aumento en los jugadores casuales y, por supuesto, más personas suscribiéndose porque no se sienten presionados. Tienen una cuenta que pueden jugar cuando quieran.

Ahora, con su nuevo sistema de búsqueda de raid / dungeon finder, Blizzard definitivamente está demostrando que se preocupan por las personas que quieren ser jugadores serios, así como por las personas que llevan vidas ocupadas pero quieren jugar en su tiempo libre.

Blizzard es una subsidiaria de ActivisionBlizzard. Sus estudios compuestos han producido series como Guitar Hero, Call of Duty, WoW y Starcraft, por nombrar algunas.

Activision / Blizzard obviamente se beneficiaría del uso reducido del servidor: alguien que usa el juego 30 minutos al día paga lo mismo que alguien que juega 9 horas al día, pero el jugador de 9 horas al día usa más tiempo de servidor.

Sin embargo, forzar a los jugadores a salir de WoW “por su propio bien” sería “paternalismo privatizado”, algo que destruye las ganancias y envía a los clientes a correr.

Además, si “no pueden manejar sus vidas”, ¿cómo se paga la factura de WoW todos los meses? (o la factura de Internet, la factura de Mtn Dew, la factura de Hot Pocket)