Cuando mi hijo jugó Animal Crossing cuando era niño al principio, me sentí muy incómodo cuando él le hizo cosas malas a los personajes. Pero él era (y sigue siendo) una persona compasiva. Sabía la diferencia entre los personajes de un juego y la realidad. Yo era la fantasía y la realidad confusas, no él. Sabía que podía probar cosas en un juego sin las repercusiones de la vida real. Estaba jugando “¿Qué pasaría si …?” Para descubrir las reglas que los diseñadores habían construido en el mundo.
Conozco a muchos niños sin educación que crecieron jugando videojuegos violentos aún más realistas. No son niños violentos. Lo que tenían de manera uniforme, ya que es un principio de no escolarización, era un hogar donde se sentían profundamente respetados. Podrían jugar en un mundo donde las reglas son muy diferentes, donde pueden matar a las personas por su oro o sus automóviles, sabiendo que ellos también pueden ser asesinados. Y luego regrese a un mundo seguro y amoroso donde puedan confiar en que no los matarán.
(No se puede decir lo mismo con confianza para los padres convencionales. El respeto que sienten puede ser de cero a tanto como a los niños no escolarizados. Lo apreciados que se sienten en la vida real podrían afectar sus sentimientos en un videojuego. Pero es imposible decir, ya que factores como sentirse apreciado son muy difíciles de medir y por lo tanto difíciles de estudiar).
Westworld, por ahora, es como un videojuego aún más realista. Los jugadores saben que pueden “matar”, pero todo se reinicia. Pueden “matar” a la misma “persona” cien veces. Cada vez que regresan, todo se vuelve a armar. Están jugando un juego que no quieren jugar en la vida real. La vida real tiene consecuencias realmente desagradables. Las acciones tienen consecuencias durante el juego, pero una vez que se deja el juego, esas consecuencias desaparecen.
Las acciones del principal malo parecen horribles. Parece un psicópata. (Y él puede terminar siendo uno). Pero eso es porque empatizamos con los robots. Los vemos como humanos. Lleva jugando una década (¿creo?). Él sabe que cada vez que regresa, todo se reinicia. Él sabe que no ha hecho daño a nadie ni a nada. (Aunque detrás de escena parece estar causando más de $ 40,000 en daños por día. 😉)
Creo que parte de ser un psicópata es saber que le están causando dolor a alguien. La ilusión del dolor no será suficiente. Necesitan saber que están haciendo sufrir a alguien. Los robots en Westworld no pueden (todavía) sufrir.
¡ Nunca podría llegar a ser malo con los personajes de Animal Crossing! Pero eso es solo mis propios problemas. Si estuviera en Westworld, aplicaría la moral humana. Pero eso sería un pensamiento limitado. No obtendría la experiencia completa del juego. Necesitaría visitar muchas veces (suponiendo que no costara $ 40,000 por día 😉) para dejar mi equipaje. Asumiría que cualquiera que creciera jugando videojuegos sería capaz de sumergirse para probar cosas creativamente para descubrir las reglas y limitaciones que se han diseñado en el mundo.
En cuanto al sexo con un robot haciendo trampa, me he preguntado lo mismo sobre las holodecks. 😉 Ese tema se explora en parte en Humanos (series de televisión).
Diferentes personas dibujarán la línea de manera diferente, pero habría un efecto diferente entre solo el sexo y la formación de un vínculo emocional con alguien que parece real. Si bien el sexo con un robot en Westworld sería realista en el juego, la relación no se podría construir. Se restablecería cada vez. Sería poco diferente a tener relaciones sexuales con una muñeca inflable muy realista.
Si, como en un holodeck, la relación con un personaje pudiera progresar, eso podría ser destructivo para las relaciones reales.
Proyectándome hacia un futuro con holodecks, imaginé niños queriendo que sus amigos imaginarios cobren vida. Ese es un nicho que los creadores de juegos querrán aprovechar. Pero no será una forma saludable de desarrollar habilidades de relación si los niños tienen amigos imaginarios que actúan como mejores amigos de lo que podrían ser los verdaderos amigos. El diseño responsable ayudará a los niños a ser mejores amigos de los niños reales, no a formar vínculos con amigos idealizados.
Lo que sería peligroso para las relaciones entre adultos es que podrían crearse construcciones que no tengan sus propias necesidades, que no den retroalimentación de que están siendo lastimadas o descuidadas. Podrían recompensar el egoísmo en una relación. Podría hacer que las relaciones reales con los humanos se sientan menos satisfactorias para alguien que no tiene buenas habilidades de relación.
Las personas están tan desesperadas por la conexión (y el sexo) que cuando se incluyen en la ecuación, es difícil predecir cómo reaccionarán los humanos. Las personas pueden estar tan desesperadas por la conexión que están dispuestas a ignorar la realidad. Algunos hombres (no estoy seguro acerca de las mujeres) siguen regresando a la misma prostituta por la conexión emocional. ¿Cuántos se engañan pensando que lo que están obteniendo de la relación es real?