Por supuesto que puedes ser bueno sin Dios.
Durante mucho tiempo, los evolucionistas lucharon por comprender cómo sucede que los organismos egoístas (que definitivamente fueron los primeros organismos unicelulares primitivos) podrían convertirse en organismos cooperantes: en esencia, ¿cómo evoluciona la cooperación?
Lo que inicialmente asumieron fue que la cooperación, la distribución equitativa de los recursos y otros conceptos necesarios para el comportamiento de manada / manada / enjambre, son demasiado complicados para evolucionar en una sola mutación aleatoria; y si serían necesarias mutaciones múltiples, ¿cómo es que la especie en transición sobrevivió y podría sufrir esas mutaciones adicionales más adelante?
Bueno, relativamente recientemente, hubo un concurso de programación, en el que se suponía que los participantes (equipos competidores) escribirían un programa de “IA” que podría jugar un juego de varios jugadores a través de la red contra otros programas similares; cada juego (programa 1 a 1) consistía en muchas VUELTAS de una negociación de “amigo o enemigo” (alternativamente: “compartir o robar”) de un recurso limitado.
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En cada ronda, había 100 unidades de un recurso valioso disponible, y se suponía que cada programa (cada “jugador”) elegía en secreto si serían amigables (= “compartir ofertas”) u hostiles (“intenta robar”).
La matriz de pagos era así:
- Ambos compartiendo: cada uno obtiene 50 unidades
- Uno ofrece compartir, el otro intenta robar: el que roba obtiene 100, el que comparte obtiene 0.
- Ambos intentan robar: cada uno obtiene 0.
Hubo muchos programas enviados para esta competencia, algunos muy complicados, algunos registrando toda la historia de todos los juegos y buscando patrones en el comportamiento del oponente para tratar de descubrir cuándo es más probable que intenten robar (o compartir) … Su objetivo fue acumular la mayor cantidad de puntos en todos los partidos.
¿El ganador? Un programa que era tan jodidamente simple que todos quedaron desconcertados por su simplicidad. El código para este programa era solo 2 líneas (en pseudocódigo):
Si esta es la primera ronda, ofrezca compartir (sea amigable)
Si esta no es la primera ronda, haz lo que hizo el otro jugador en la ronda anterior.
Ahora la belleza de este código es triple:
- Hay una simetría retrasada hacia el otro jugador: si el otro jugador actúa como un imbécil, este programa actuará como un imbécil en respuesta, esencialmente “devolviéndolo”, y si el otro jugador es bueno, este programa es bueno en respuesta , esencialmente “Recompensándolos de nuevo”. Y si la otra parte trató de ser un imbécil y luego, como disculpa, vuelve a la amistad, es perdonado y todo está bien.
- Si este programa juega contra sí mismo, nunca es hostil: dos copias de este programa alcanzarán una puntuación de resumen perfecta.
- Es tan simple que cualquiera podría programarlo.
De hecho, podemos observar esto en tantas formas de vida en la Tierra que realmente parece que este es el código que aparece al azar por mera casualidad: si dos animales salvajes que nunca se conocieron en el pasado alcanzan el mismo recurso, con frecuencia comienzan (cuidadosamente ) consumiendo el recurso (como intentar morder un trozo de un cadáver), y luego se separarán sin atacarse entre sí.
Compartir de esta manera permite, dada la abundancia de alimentos, que todos los participantes adquieran suficiente “fuerza” (nutrición, etc.) para posibles dificultades futuras, lo que aumenta sus posibilidades de supervivencia y, por lo tanto, la propagación de genes.
Una forma de ver este “código” es que esta es esencialmente la “regla de oro”: “No hagas a los demás lo que no quieres que te hagan a ti”. Por supuesto, un organismo multicelular primitivo no piensa en términos de “lo que quiero”, “yo” y “otros”, pero lo hacemos, y somos descendientes de especies que descendieron de esos organismos multicelulares.
La regla de oro es el “mínimo básico” para ser considerada buena, pero es una base sólida sobre la cual, una vez que una sociedad avanza lo suficiente como para generar excedentes, puede crecer hacia más amabilidad, hacia el altruismo, etc.
Dios no es necesario. Usted es libre de creer que la bondad proviene de Dios, pero no hay necesidad de Dios en esta hipótesis.