La causalidad misma es una suposición masiva y clásica. Aquino tenía su excusa, pero vivimos después de Einstein, Schrodinger y Heisenberg; una física tan lamentablemente obsoleta no puede aplicarse.
En mecánica cuántica, experimentos idénticos pueden tener resultados diferentes. Estas diferencias son espontáneas o ‘no causadas’, y son patrones mundanos de dispersión de electrones y fotones, no dioses.
Einstein rechazó esta interpretación y buscó suplantar QM con una teoría determinista de variables ocultas en un nivel ‘sub-cuántico’. En una teoría HV, los experimentos no son realmente idénticos, y si solo tuviéramos acceso a esta información adicional, podríamos calcular los resultados correctamente y se restablecería la causalidad. Pero Einstein murió con la tarea no terminada, y desde entonces el teorema de Bell ha dictaminado que no existe una teoría del HV local que pueda replicar todas las predicciones en QM. (Las teorías del HV no locales que sobreviven a Bell entran en conflicto con la propia relatividad general de Einstein al invocar fenómenos superluminales).
Peor aún, GR permite soluciones en las que un objeto se encuentra en el pasado llamado ciclos cerrados similares al tiempo; estos también atacarían la causalidad. La causalidad puede ser, en última instancia, una característica de la intuición humana más que una característica universal.
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Incluso si estamos divorciados de la vanguardia de la física, las inteligencias primarias son enormemente problemáticas como explicaciones porque no explican nada. El problema a ser explicado es la improbabilidad, y simplemente mover la improbabilidad y volver a etiquetarlo en realidad no explica el problema; la inteligencia primaria conocida como ‘dios’ sería, de hecho, aún más improbable que cualquier cosa que se invoque para explicar.
Si X es improbable e invoco diseño, no puedo invocar a un diseñador genérico: necesito el diseñador específico que elegirá hacer X y no Y o Z en su lugar. Los poderes del diseñador (hasta la omnipotencia) le dan una variedad de opciones, lo que hace que la elección de X aún sea improbable. Las probabilidades de X se vuelven infinitesimales cuando el diseñador podría haber hecho literalmente cualquier otra cosa. En resumen, la pintura siempre es más probable que el pintor: podemos esperar que salpique la pintura y obtenga una pintura reconocible por casualidad mucho antes de que accidentalmente reunamos a un pintor.
El único tipo de dios que puede sobrevivir a este argumento de la improbabilidad es un objeto que contiene información sin partes. Las partes son el problema, ya que hay un número explosivo de combinaciones posibles, lo que hace que cualquier combinación sea muy improbable. Pero si eliminara las palabras y letras de este texto para formar una masa libre de partes, habría destruido su información. ‘Un objeto que contiene información sin partes’ se parece mucho a ‘un triángulo con 4 lados’: en realidad no tiene base.