Si crees que hay un conflicto entre escribir críticas imparciales y honestas de los juegos, y el negocio de publicar un sitio / revista / blog de revisión, entonces tienes razón. ¡Ahi esta!
Este conflicto ocurre no solo en el periodismo de juegos, sino en todas las formas de medios. Y el mismo conflicto surge en cualquier otra forma de periodismo también. ¿Cómo podemos publicitar qué tontos son estos políticos, al tiempo que los convencemos de conceder entrevistas? ¿Cómo podemos decirle a los fanáticos que Call of Honor 32 VR es una mierda, en una publicación periódica financiada por tres anuncios de doble página del editor del juego?
Por un lado está el deseo de expresar una opinión honesta. Y, por otro lado, existe la necesidad de que la publicación exista y sea rentable.
Hay muchas historias sobre cómo el rico propietario de un editor de juegos ha llamado furiosamente al editor de una revista de juegos debido a una crítica negativa y ha amenazado con retirar toda la publicidad. Y el editor capitula y atenúa la negatividad. Estoy seguro de que la historia es real, y estoy seguro de que ha sucedido más de una vez.
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Pero si piensas en esto muy duro, el problema no desaparece. No importa cómo se estructura la publicación. Incluso si no hay fondos y la revista está compuesta por fanáticos que trabajan de forma gratuita, todavía existe la tentación de sesgar los artículos hacia los desarrolladores que son amigables o que dan acceso.
Mi consejo, y lo digo de manera constructiva, es crecer un poco. Así es como funciona el mundo. No es perfecto (Pero tampoco es tan corrupto como un montón de oficiales de la FIFA).
Su trabajo es trabajar dentro de esas limitaciones, no romperlas. Los mejores revisores suelen ser expertos en solucionar este problema. Pueden transmitir hábilmente lo que quieren decir, sin decirlo nunca directamente.