Personalmente, considero que el arbitraje es ético. El arbitraje está comprando algo a un precio bajo y vendiéndolo a un precio más alto. Puede pensar: “ese comerciante en realidad no creó nada de valor, pero aún así extrae una ganancia”.
Voy a dar un ejemplo de una economía de videojuegos (escenario de ejecución de hace tres años). Hay zonas para diferentes cosas: hay un montón de bancos, hay zonas de combate y zonas de minería, entre otras cosas. El espacio de inventario es limitado. En las zonas bancarias, el espacio de inventario no es un problema, ya que puede retirar y depositar artículos como desee. En áreas remotas, el espacio de inventario es mucho más valioso y debe gestionarse con cuidado, ya que solo puede transportar una cantidad limitada de artículos. En una zona bancaria, nunca verá un zafiro en el suelo por mucho tiempo, alguien lo habría recogido. En una mazmorra, es posible que veas algunos zafiros en el suelo, ya que hay mejores elementos para guardar.
El precio de los zafiros en un banco era de alrededor de 800 de oro, y el valor de un espacio de inventario cercano a cero. En una mazmorra, el valor de tu último espacio de inventario es el valor del artículo más barato que puedes dejar para hacer espacio: lo valoré en alrededor de 1000 de oro, dependiendo de lo que obtuve.
Si dejo un calabozo antes de lo esperado, a menudo pregunto a otros jugadores si querían descargarme su botín más horrible a mitad de precio. La mayoría de ellos están felices de hacerlo, porque tienen artículos y no hay espacio de inventario, mientras que yo tengo espacio de inventario y no hay artículos.
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Estoy moviendo elementos desde donde no son altamente valorados a algún lugar donde son más valorados.
La versión más extrema del arbitraje de transporte que se me ocurrió fueron los runecrafters. Los runecrafters tienen que traer esencia (que ocupa mucho espacio) a un templo lejano para convertir esas esencias en runas. Cuanto mayor sea su habilidad, más runas obtendrían. Runecrafting toma un segundo para hacer. La mayor parte de su tiempo lo pasa caminando del banco al templo y viceversa. Alguien descubrió que un runecrafter de alto nivel podría sentarse en el templo y pagarle a la gente para que le trajera los productos crudos. Pronto, esto se convirtió en algo que funciona las 24 horas, los 7 días de la semana, con su propio código de conducta, donde cualquier persona aleatoria podría ser un “corredor” y cualquier corredor de alto nivel podría establecer una tienda dentro del templo. Lo brillante aquí fue reconocer que las materias primas son más valiosas en la fábrica que en el mercado, y que el transporte podría separarse de la producción (no es intuitivo en runescape)
Hay una última cosa que quiero tocar. Hay algunos elementos de búsqueda que son extremadamente situacionales, básicamente inútiles, excepto para fines especializados. Si lo tiene y no puede usarlo para nada, no tiene valor. Si lo necesita en este momento para la búsqueda, está dispuesto a pagar cien veces el precio por la conveniencia de tenerlo ahora mismo. Son comerciantes que se especializan en mantener artículos oscuros que obtienen a muy bajo precio para vender a personas impacientes con más dinero que tiempo. ¿Un margen de ganancia cien veces mayor? Sí, pero pequeños volúmenes. No te das cuenta de lo agradecido que estás por esos comerciantes hasta que quieres comprar algo, no encuentras ningún vendedor y tienes que caminar quince minutos hasta el borde de la nada para comprar ese artículo de ese personaje AI específico en un momento bajo precio En ese momento compras algunos repuestos. Al final de la misión, sueltas esos artículos de búsqueda de repuesto porque desordenan tu inventario. ¿No sería bueno si pudiera dar esos artículos ahora sin valor al próximo tonto desesperado? Bueno, eso es lo que hacen los comerciantes, y no lo hacen de forma gratuita.