¿Es moralmente correcto ayudar a Saadia o los Guerreros Alikr?

De acuerdo con Elder Scrolls Wikia, aquí está la historia de fondo:

Saadia es una mujer noble llamada Iman que tuvo que huir de Hammerfell y fingir su identidad después de hablar en contra del Dominio Aldmeri. Los Alikri Dominion contratan a los guerreros Alik’r que la están buscando para encontrar a Saadia y asesinarla. Ella le pide al Dragonborn que vaya y mate a Kematu, pero el Dragonborn puede matar a Kematu o escuchar su versión de la historia, a lo que Kematu dirá que Saadia traicionó a Hammerfell durante la guerra contra el Dominio Aldmeri. Ahora, lo que también dicen es que no hay una forma real de determinar quién dice la verdad, y no lo sé.

Hablando moralmente, depende de cómo hayas construido tu personaje. Mi personaje reciente es un hombre de la Guardia Roja que se inclina más hacia la justicia y el honor. Mientras ayudaba a Kematu y atraía a Saadia, se sintió culpable mientras ella continuamente decía “Confío en ti” mientras la guiaba. Cuando finalmente la llevó a Kematu, y la vio en esta posición paralizada en la que Kematu la puso, su culpa se hizo cargo y mató a Kematu. Hasta el día de hoy no sabe si tomó la decisión correcta o no, pero tiene que seguir adelante con esa carga.

TL; DR: cómo has hecho que tu personaje se comporte, lo que les has hecho hacer es lo que debería influir en que ayudes al Alik’r o Saadia. Si eres fanático de Daedra, por ejemplo, entonces tal vez quieras matar a todos y asumir que es fácil y “resuelto”.

Había tenido un largo día en el camino y se estaba haciendo tarde. No me apetecía cabalgar por la noche, así que decidí parar en Whiterun para pasar la noche. Hulda siempre tuvo una habitación para mí en el Bannered Mare.

Así que estabilicé mi caballo y entré en la ciudad a través de la puerta principal.

Cuando entré, sin embargo, me detuvieron dos hombres que definitivamente no eran locales. Llevaban túnicas de colores claros y una especie de capucha. Cuando hablaron, reconocí el acento como Redgaurd. ¿Qué querrían de mí, un mer, lejos de casa?

Pensamientos como estos corrían por mi mente, hasta que vi sus espadas. Tenían espadas curvas. Curvo. Espadas

Estaba tan fascinado que me tomó unos minutos darme cuenta de que me estaban hablando.

“… .Redgaurd como nosotros. ¿La has visto?”

Entonces estaban buscando un traidor Redgaurd. Les dije que los ayudaría, a cambio de una compensación justa, por supuesto, y me dijeron que los contactara en Rorikstead.

Asentí y me dirigí a la melena de Bannered. Las lunas ya se habían levantado cuando finalmente lo logré. Estaba caminando hacia el bar cuando noté que una mujer con colorante Redgaurd servía comida. Una vez que me acerqué, escuché que ella también tenía el acento, pero algo diferente de alguna manera. Más refinado.

Nunca he sido un mer muy sutil, así que me acerqué a ella y le dije que había hombres buscándola.

Todo su rumbo cambió cuando escuchó eso. Pude ver la preocupación escrita claramente en su rostro. Y con la misma rapidez, cambió. Ella reanudó el comportamiento hogareño de una sirvienta.

Sin embargo, su voz todavía estaba llena de emoción cuando me invitó a su habitación para hablar en privado.

Normalmente, cuando una mujer me da esa invitación, lo último que tengo en mente es dudar. Esta vez, sin embargo, algo era diferente.

No obstante, la seguí. Apenas entré en su habitación y cerré la puerta, cuando me di la vuelta y la encontré apuntándome con una daga.

La imagen de ella, apenas alta como mi pecho, sosteniendo esa pequeña espada contra mí, un guerrero élfico alto blindado de pies a cabeza en hierro con una espada atada a cada cintura, era tan divertida que no pude evitar reír.

Entonces se derrumbó y me contó su historia, que fue un poco menos divertida.

Ella era una noble que defendió a su país y se vio obligada a huir por eso. Los hombres fueron asesinos enviados para recuperarla, viva o muerta. Ella rogó por mi ayuda.

Le dije que haría lo que pudiera. ¿Qué más puedo decir?

La dejé, alquilé una habitación y guardé algo de mi equipo. Salí de la posada y salí a caminar, para tratar de averiguar qué hacer. Caminé un rato, olvidando mi cansancio, mientras trataba de pensar en lo correcto. ¿Quién decía la verdad? ¿A quién tendría que ayudar para hacer lo correcto?

Mientras caminaba, asentí al guardia que estaba parado en la esquina de Belethor y Arcadia. Él asintió y dijo: “¿Has visto a esos guerreros de Hammerfell? Tienen espadas curvas. Curvo. Espadas.

Me reí, pensando en cómo sus pensamientos reflejaban casi exactamente los míos. Y entonces me di cuenta. Sabía lo que quería hacer. Quería una de esas espadas. Y me di cuenta de que la única forma de conseguir uno era matar a los Redgaurds, ya sea su causa justa o no.

Así como así, todas las nociones de moralidad, de lo correcto y lo incorrecto, salieron de mi mente. Quería un nuevo juguete para jugar. Y para conseguirlo, tendría que matar.

Que así sea.


Tl; dr Hasta aproximadamente el nivel 20, la cimitarra es probablemente el arma de una mano de mayor daño que puedes obtener. Todos los Alik’r llevan Cimitarras. Así que olvida la moral, ponte del lado de Saadia, mata a todos los Alik’r, consigue media docena de armas increíbles y obtén 400 de oro para arrancar.

Todo se reduce a quién el jugador cree más. Si el jugador cree en los Guerreros Alikr, entonces Saadia es alguien que ha perjudicado a su imperio y está viviendo una vida de falsedad y simulación. Dado que la justicia exigiría que fuera juzgada, sería el movimiento correcto engañarla para que fuera con los guerreros que luego la matarían (aunque eso no era lo que pensabas que harían).

Si le crees a Saadia, ella ha sido perjudicada y el Alikr estaba allí para matarla. Si su corazón se derrite, es posible que desee ayudar a una pobre muchacha a salir del peligro mortal.

Por otra parte, cuando rastreé a Kematu y otros hasta esa cueva para matarlos, trataron de atacarme y tuve que matarlos a todos. En otra ocasión, cuando jugué, saqué a Saadia y Kematu la mató. No importa lo que mi Dragonborn no crea en que alguien esté por encima de la ley (excepto él mismo) y mate a otros. Así que engaño a Saadia para que salga a escapar mientras Kematu espera cerca de los establos. Tomo atajos y salto a los establos donde mato a Kematu. De esa manera, las vidas de los otros guerreros Alikr se salvan. Saadia está furiosa porque la estaba atrayendo a una trampa, pero luego se da cuenta de que lo hice para garantizar su seguridad. Problema resuelto. El Dragonborn vive feliz para siempre, deslumbrando a la gente con su Thuum.

Aquí está mi plan 100% infalible, que garantiza que siempre tomes la decisión correcta.

  1. Acepta atraer a Saadia para que Kematu pueda paralizarla.
  2. Traiciona a Kematu y mátalo antes de que Saadia quede paralizada.
  3. Como Saadia te agradece, mátala también.

Ya que apuñalaste por la espalda a todos, ¡no apuñalaste por la espalda a nadie! ¿Derecho?

Toda la historia de Saadia se basa en su “hablar en contra del Thalmor y tener que huir de Hammerfell”.

Un problema.

Hammerfell está inmerso en una guerra brutal con los Thalmor cuando te conviertes en Dragonborn. Lo que otorga credibilidad a lo que dicen los Guerreros Alikir. Lo que significa que Saadia traicionó una ciudad en Hammerfell al Thalmor, lo que explicaría por qué un grupo tan grande de guerreros está tan decidido a apoderarse de ella.

Su decisión altera la historia.

Si ayudas a Kematu, él te cuenta de su traición al traicionar a su gente al Dominio Aldmeri.

Si ayudas a Saadia, ella te dice que el Dominio Aldmeri contrató a Kematu.

Prefiero salir del diálogo cuando el Alikr se acerca a ti en la puerta de Whiterun. Esto los mantiene allí indefinidamente.

Son personajes esenciales y no se pueden matar, lo que es muy útil cuando los invasores de los DLC atacan la ciudad.

No me gusta tener que completar Dragonborn y Dawnguard tan temprano en el juego, pero si no lo hago, algunos de los habitantes de la ciudad serán asesinados. Es realmente molesto si Adrienne o Belathor mueren porque los DLC se activan sin provocación en los niveles 5 y 10. Termino abrumado para mis otras misiones.

La última vez que jugué tuve 100 furtivos e ilusiones antes de llegar a Kynesgrove porque subí mucho de nivel en esa isla cenicienta.

Los Alikr son un gran amortiguador contra vampiros y cultistas.

Me inclino a creer en Kematu porque su gente es muy útil en una crisis. Para ser justos, Saadia me vende sal para mis pociones.

Mi punto es creer en ti mismo, Wunduniik. Quien apoye siempre serán los buenos.

Esta es probablemente la decisión más difícil en el juego.

He buscado en Internet desde que salió el juego y realmente no encontré una respuesta. Ambos argumentos parecen ser razonables y ambos podrían ser ciertos.

El argumento más fuerte que he encontrado es que, después de ayudar a los Guerreros Alikr, puedes encontrar la tumba de Saadia en el templo de Whiterun, a pesar de que claramente dijeron que la llevarían de vuelta a casa ante la justicia.

En mi opinión, los desarrolladores deliberadamente dejaron que el jugador lo decidiera, siguiendo su instinto.

Ayudar al Alikr es lo correcto. Saadia resulta ser una mentirosa que vendió a su gente al Thalmor y luego huyó del país. Si ayudas al Alikr, también recibirás un escuadrón de Thalmor, una clara indicación de que te entrometiste en sus asuntos.