¿Qué pasa si Dios es realmente un programador de juegos?

Hum … Digamos por el argumento que sí hay un dios, y él creó un juego llamado mundo.

Antes de entrar en el “mundo de los juegos” creado por dios, quiero dejar una cosa clara: la serie Grand Theft Auto no era un mundo de juegos muy bien diseñado, si lo miras como una simulación, en lugar de una aventura de acción. Si aplicas las reglas mundiales de GTA al mundo real, sería un infierno.

El mundo de GTA fue diseñado para hacer que el personaje del jugador se sienta bien, a expensas de los NPC. Imagina el mundo de GTA desde la perspectiva de un NPC normal: hay un tipo que vive en tu mundo que puede hacer casi todo mientras sufre las pequeñas consecuencias. Puede atropellar a las personas, secuestrar automóviles, mientras que la policía solo lo persigue durante 2 minutos o hasta que vuelva a pintar su automóvil y pierda el calor. Podrías vivir tu vida normal y lo siguiente que sabes es que un maníaco te sacó del auto y te disparó hasta la muerte. A menudo imagino que el peor tipo de infierno está atrapado en un juego de GTA como un NPC, repitiendo para siempre el mismo bucle hasta que un día algún personaje de jugador de burro viene y te atropella. GTA es un mundo de juegos diseñado para una persona, no para toda una población.

Ahora, para un juego que todos puedan jugar, ni siquiera estoy hablando de disfrutar, simplemente jugar, el juego tiene que ser justo en un nivel fundamental. El conjunto de reglas debe aplicarse a todos los participantes del juego. No solo estoy hablando de la gravedad y la física. Estoy hablando del equilibrio en las estructuras sociales, la diversidad y la moral. Puedes lanzar tus dados y terminar con algunas estadísticas iniciales realmente malas, pero en un mundo de juego justo, siempre debes tener una oportunidad de pelear. El sistema no debe oprimir a un grupo de personas mientras privilegia al otro grupo. Cada personaje jugador debe tener su propia ventaja y desventaja.

Por ejemplo, en el mundo AD&D, un elfo será más ágil, con visión natural con poca luz, pero al mismo tiempo su constitución sería más débil que otras razas. Si bien un Enano puede no ser tan ágil, pero generalmente puede hacer mucho daño y recibir muchas palizas. Un buen mundo de juego le brinda variedad y diversidad, mientras mantiene a todos en el mismo nivel.

El mundo real es un juego horrible porque es divertido para algunas personas, mientras que es completamente imposible de jugar para otros. Los bebés con SIDA, los niños que son vendidos como esclavos, las mujeres sufren abusos domésticos, hay tanta miseria en este juego. No hay lógica para que sucedan cosas buenas o malas. Todo es al azar. Debajo de la ilusión de estructura y control, el caos lo gobierna todo.

Si dios es un diseñador de juegos, me pregunto por qué diseñó su juego lleno de miseria y odio. Por qué algunas personas nacen para sufrir mientras que otras nacen para torturar y traer más miserable a este mundo. ¿Cuál es la lógica detrás de tener una niña nacida solo para ser asesinada o vendida por sus propios padres? ¿Cuál es el punto de todo esto?

¿Solo para que pueda divertirse? ¿Como una granja de hormigas?

Bueno, tu dios apesta. Debería dejar de diseñar juegos y dispararse a sí mismo.

Soy un programador profesional de juegos y creo que esta idea es absurda.

“Piénselo, un programador es el dios de su juego. Es todopoderoso, omnipotente. Puede controlar y cambiar cualquier cosa en él”.

No, realmente no lo somos. Lo que probablemente no se dé cuenta (ya que claramente no es un programador de juegos) es que la gran mayoría de lo que hacen los programadores de videojuegos es en su núcleo extraordinariamente simple, pero esa simplicidad se ofusca por múltiples capas de humo y espejos (arte, animación , sonido). Cuanto más miras las cosas en un videojuego, más predecibles e irreales parecen. La realidad no es para nada así, la realidad es complicada y cuanto más nos fijamos en las cosas, más detalles encontramos.

“Solo mira a GTA, tiene gravedad, tiene sangre, tiene fuego, etc.”

Bajo el capó, la simulación física en GTA y cualquier otro videojuego es extremadamente poco realista.

En cuanto a sangre y fuego, estos son ejemplos perfectos de cómo los videojuegos son diferentes de la realidad.

Los modelos de personajes no tienen sangre, la sangre en GTA solo existe cuando alguien sale lastimado. Y no es un fluido, son solo algunas partículas y texturas. El fuego es lo mismo, son algunos efectos visuales que siguen algunas reglas para propagarse y aplicar daños y texturas de hollín negro.

“pero nosotros (ni siquiera los programadores, sino simplemente los jugadores) podemos usar un solo código de trucos para cambiar de noche a día, cambiarnos de ropa, etc. y a ningún personaje le importa”.

De nuevo, completamente diferente a la realidad.

Creo que podrías ser el próximo L. Ronald Hubbard. Por qué no?

Instrucciones para inventar una religión:

1) Haz algunas cosas. Básicamente, puede ser cualquier cosa que desee, pero debería alentar a las personas a sentirse bien consigo mismas, asegurarles que la muerte no es un gran problema, y ​​que el amor es la respuesta. También debe tener una manera de ganar dinero con esta religión, ya que cada religión exitosa hace esto.

2) Engañate para beber tu propio kool-aid.

3) Encuentra seguidores que ignoren las razones reales detrás de algunos de los temas de los que hablas en tu religión. Luego llena su ignorancia con tu información errónea.

4) Repita según sea necesario.

De hecho, pensé en esto un par de veces, pensé en cómo podría crear un programa que pudiera sobrevivir por sí solo y cuidar de sí mismo. Enseñarse a sí mismo, aprender y reproducirse. Como la inteligencia artificial hecha para aprovechar su entorno y mantenerse con vida. Cada objeto en el mundo sería presa / depredador, y los principales depredadores producirían más lentamente. Todos los objetos se necesitarían entre sí para sobrevivir de una forma u otra, como un círculo de algoritmo de tipo de vida. Siento que el mundo podría ser un gran juego que simplemente podrías ver crecer. Entonces comencé a pensar en cómo nosotros, como humanos, encajamos en este mundo, parece que somos un error en el sistema, un virus.

Como ateo y creador de juegos, esta idea es interesante. Si algo aterrador.

Toda la relación creador / creador tiene un solo análogo: las únicas personas que conocemos que regularmente hacen y pueblan universos son creadores de juegos.
Diseñan mundos, les dan vida y luego lo ven correr.

Esos creadores de juegos son The Creator para aquellos NPC que habitan el mundo. (Aunque los jugadores mismos son algo diferente)

Pero si aceptamos esta analogía, entonces debemos considerar cuidadosamente nuestra posición.

Ciertamente no deberíamos estar adorando a este dios. Eso sería absurdo. Los creadores de juegos no están en absoluto interesados ​​en la gratitud. Su objetivo en la creación del universo no era sobre la autogratificación. ¿A quién le importa lo que piense un sprite?

Hicieron que el universo sirviera a una meta. (Por lo general, entretenimiento).

Los NPC y los jugadores se crean, explotan y generalmente se abusan por diversión. Nos convertimos en juguetes. Peones Desechable y no especial.

Este dios programador debe ser considerado con sospecha. Él o ella ciertamente no está de nuestro lado.

Tampoco debemos intentar adivinar qué quiere el dios programador. (y luego hazlo). Si el dios programador quisiera que nos comportáramos de una manera particular, lo habrían codificado en nuestro software.

En otras palabras, si la analogía se acumula, no deberíamos tener nada que ver con este dios.

Idea interesante. Quizás la muerte por calor del Universo es un error.

En cualquier caso, incluso en el caso de que esta teoría sea cierta, no hay forma de que el programador dé a conocer su intención al universo que ha creado, salvo forzarla en la mecánica del juego.
A cualquiera de nosotros, simples peones electrónicos, todavía nos queda sosteniendo una bolsa vacía de misterio.

Aquellos que fingen lo contrario están tratando de convencerte de que lograron, como un producto de un registro de base de datos, saltar de la pantalla y conversar con el chico / chica en el teclado.

Si un programador se molestaba en crear el universo, seguro que no tenía que enviar un profeta electrónico (o un poco de código muerto sagrado) para convencer a los otros registros de la base de datos de que tenían que comportarse.

Simplemente codificaría un parche / actualización y haría que las cosas siguieran su camino.

Incluso Matrix no puede evitar que la religión organizada se vuelva más convincente.

Es una analogía interesante, especialmente la idea de nosotros como autómatas NPC. Tolkien lo ha usado antes: pero no para describir a Dios. Tolkien lo usó para describir cómo Melkor (un personaje adversario análogo a Satanás) hizo sus criaturas horribles y las animó usando su voluntad.

—— ++ Aparte – – – –

Aule el Valar hizo algo similar cuando hizo a los padres enanos. Pero cuando le confesó a Illuvatar y levantó su martillo para aplastar sus creaciones, el padre enano se estremeció por el golpe. Illuvatar lo detuvo y señaló que los enanos mostraban su propia agencia porque Illuvatar les había otorgado la verdadera vida.

_______ Aparte termina___

El lugar donde esta analogía deja de funcionar es donde Dios dice: “Hagamos al hombre a nuestra propia imagen y semejanza”. Y crea un ser capaz de amar y responder al amor, pero también capaz de rechazar ambos.

Y deja de ser útil cuando consideras la Encarnación de Jesús y se vuelve grotesco cuando lees sobre la oración en Getsemaní y sobre la Crucifixión.

Dios no hizo la Matriz. Dios hizo la Creación como algo para unirse con el Cielo al final de los días.

Dios no estaba jugando a actuar cuando murió en esa cruz. Literalmente dio su vida por nosotros.

Si Dios es un programador de juegos, debo felicitarlo por su brillante motor de física y los gráficos son realmente sorprendentes, es decir, casi no hay reutilización de caras de NPC y cada uno de ellos tiene líneas de diálogo verdaderamente únicas. Montones y montones de contenido verdaderamente único, todo un universo de diversión … bueno, no en todas partes, pero dado que la vista no está limitada artificialmente (solo se aplican las reglas del motor de física), puedo disfrutar mucho desde lugares divertidos, aunque a veces me pregunto cómo todo esto todavía funciona, este juego no está libre de errores.

Sin embargo, hay algunas cosas que apestan. Tome el sistema de construcción, por ejemplo. Está completamente incrustado en la simulación de física, lo reconozco, pero los controles del usuario son ridículamente complicados. Por ejemplo, quería una espada simple, y en teoría podría hacerla yo mismo, pero eso me habría llevado tanto tiempo que habría tenido que sacrificar otras cosas como el estado de la relación con la APN femenina con la que estoy viviendo. (Parece tan realista que realmente puedo relacionarme con ella, brillante IA también). Ok, entiendo todo el asunto de la inmersión, pero creo que puedes exagerar. Además, las recetas de elaboración no son fácilmente accesibles. Puedes construir un montón de cosas, pero no hay una lista. Obtener nuevas recetas requiere que investigue y experimente tediosamente o que tenga que esperar los avances del árbol de la ciencia, que literalmente pueden llevar toda una vida. He estado esperando que la rama del viaje en el tiempo arroje resultados sensibles durante más de 30 años, pero aparte de algunas películas extravagantes, hasta ahora no han producido ningún resultado tangible. ¿Y cómo puedo establecer nuevas prioridades para la investigación? Los científicos parecen estar haciendo exactamente lo que quieren.

También estoy en la cerca sobre la mayoría de las cosas de simulación de supervivencia. Realmente me gusta el desafío de la muerte permanente, tienes que hacer lo mejor que puedas con el juego, pero depende de manera injusta de dónde engendraste originalmente. Hay algunas regiones con casi ningún recurso y NPC increíblemente hostiles, ejércitos de ellos a veces. Ganarse la vida en estos lugares puede ser un infierno, pero escapar no siempre es una opción.

Y finalmente, la razón por la que no recomendaría este juego a los jugadores a los que no les gusta hacer las cosas por su cuenta. El desarrollo del juego parece haberse detenido hace mucho tiempo. No se han realizado mejoras en el juego en los últimos mil millones de años. Tampoco ha habido una persona de CS por el mismo tiempo.

Editar: Ah, y como la mayoría de estos sims de supervivencia, el juego realmente no tiene un objetivo. Puedo vivir con eso, simplemente utilizándolo como plataforma para otras cosas de todos modos, pero otros jugadores pueden sentir de manera diferente, así que solo digo.

Nopes Dios no es un programador de juegos, te daré una razón muy simple.

Los niños y los niños pequeños nunca son asesinados, asesinados, bombardeados, violados o atropellados en GTA.

Sin embargo, algunos niños tienen que enfrentar esta dureza en su tierna edad, en este mundo cruel.

Si los programadores de juegos pueden tener ese nivel de conciencia en su diseño, siendo Dios una entidad suprema y muy superior, habría diseñado un mundo mejor 🙂

En conclusión, no creo que Dios sea un programador de juegos que programó este mundo.

Una discusión de seguimiento podría ser: ¿Se puede comparar Evolution con un diseñador mundial de juegos?
Pero lo dejaría para otro momento.

Esperemos que no le guste GTA, que es tosco y requiere millones de accesos directos para presentar un mundo simplificado en hardware que encaje dentro de nuestro universo; pero si considera una simulación mucho más detallada que simula la física que conocemos hasta niveles subatómicos, esa sería mi analogía favorita para describir cómo miro a Dios y su relación con nuestro universo, su creación.

De la respuesta de Martijn Vos a ¿Por qué la ciencia no ha podido probar la existencia de Dios? Tenía A2A en una pregunta sobre convertirme en ateo a los 13 años de edad. Me molestó profundamente y llegué a cuestionar mis propias creencias. Estoy en una encrucijada. Ayúdame a través de respuestas lógicas .:

Mi analogía favorita en esto es un programador que escribe una simulación grande y detallada en una computadora. Al definir las reglas que obedece la simulación, crea un nuevo tipo de realidad dentro de la computadora. Se ejecuta en el hardware en la realidad del programador, pero el software en sí define un nuevo nivel virtual de realidad construido sobre eso. El programador no está obligado por las leyes de su simulación. Puede acceder a cualquier punto de esa simulación, puede cambiar cualquier detalle de la simulación sin preocuparse por las leyes de esta realidad virtual. Las criaturas simuladas dentro de la simulación nunca podrán probar la existencia de nada fuera de la simulación. Para ellos, el contenido de la simulación es todo lo que hay, toda la existencia.

Supongamos que Dios existe y ocasionalmente se entromete en nuestra realidad, ¿podríamos decirlo? Tal vez serían visibles como “fallas técnicas en Matrix”, pero para la ciencia, necesitamos poder reproducir algo para demostrar que es real, y no podemos hacer eso en este caso. Y dado que no podemos abandonar Matrix, o incluso probar que nuestra realidad es Matrix, tenemos pocas opciones más que concluir que estamos imaginando cosas.

Sin embargo, tenga en cuenta que se trata de una analogía, e incluso si se trata de una aproximación razonable de la verdad (que no tenemos forma de saber), es probable que se quede corto en muchas áreas. Pero funciona para mí, y considero que esta es una forma muy esclarecedora de ver el problema.

Eso no tendría mucho sentido que Dios es como un creador de una Matriz gigante. Tenemos demasiado desperdicio. Mira los ghettos del mundo, personas con las que nunca te conectas. Naciones enteras de millones de personas que no te afectan.

Esto es un desperdicio de recursos que ningún programador de juegos cometería tal atrocidad. Y cáncer en niños, muerte súbita infantil, defectos de nacimiento, pérdida de cabello, sobrepeso, Donald Trump y yo podríamos ir para siempre.

Una idea genial, hasta que pasas 3 segundos en ella. Lo mismo vale para cualquier dios.

Luego (con las disculpas correspondientes a The Beatles) …

Todos vivimos en un MMORPG
MMORPG, MMORPG

Improbable pero no imposible y sin embargo totalmente irrelevante. Todavía me gustaría saber ¿Quién creó el Programador? ¿En qué se basa la simulación? ¿Existe una realidad fuera de esta simulación? ¿Por qué fui creado? ¿Qué sucede cuando la simulación ejecuta su curso? Básicamente, solo estás cambiando las preguntas que nos hacemos, retrocediendo un nivel.

En los últimos 50 años se ha producido una gran cantidad de reprogramaciones. Dios les ha dado a los jugadores nuevos conocimientos científicos que extienden la vida de los jugadores considerablemente. Me dieron un riñón trasplantado para extender mi vida y debería vivir un poco más.

El Corán afirma indirectamente que la vida es un juego para subrayar que el otro mundo es más importante.

“¿Cuál es la vida de este mundo sino diversión y juego? Pero, en verdad, el Hogar en el Más Allá, esa es la vida, si lo supieran”. (Versículo de Al-Ankaboot No: 64)

No sé qué quieres de esta pregunta, pero aquí está mi opinión al respecto.
A veces me equivoco si la vida puede ser un juego generado por computadora. Llegué a la conclusión de que es bastante imposible. Una razón por la que creo que es imposible es que tenemos demasiado libre albedrío. También podemos pensar lógicamente y actuar lógicamente ante cualquier situación. Si fuéramos un juego de computadora, habría algún tipo de trampa. Sobre todo podemos amar. Ahora puedes decir que es fácil para “dios” o para el juego de computadora hacer eso. Pero su significado es en la vida. “La vida es más de lo que pensamos y sabemos” -Desconocido

Tenga en cuenta que esta es toda mi opinión y no es precisa de ninguna extensión.

Dios es el diseñador y el jugador, jugando un juego llamado Hide and Seek.

El arte y el artista.

Entonces la princesa está en otro castillo.

Creo que le interesaría leer sobre la hipótesis de la simulación.

Dios es el programador y nosotros somos el Jugador 1. Creamos nuestro camino dentro de los parámetros provistos.