Todos están de acuerdo en que la información errónea es peor que ninguna información. La lógica parece caer también en la misma línea: los desinformados pueden ser informados, mientras que los desinformados actúan sin buenos datos.
Permítanme compartir el peor episodio de juego de roles que supervisé como GM para ilustrar esto.
Estábamos jugando un juego de Star Wars con mi propio diseño (cuya investigación me permite responder tantas preguntas sobre el tema aquí en Quora) y mi intrépido grupo de héroes, antihéroes y mercenarios que comenzaron la sesión sabiendo dos cosas:
- Había un agente enemigo en su base de operaciones (pero ninguno de ellos)
- Tenían coordenadas de dónde estaba el gran villano malo.
Ahora, estoy jugando con casi una docena de adultos, algunos de ellos jóvenes, uno de ellos muy viejo, experimentado, ex militar, incluso. Yo, como GM, esperaba que antes de querer cabalgar después de Big Bad, quisieran “limpiar la casa”, o al menos asegurarse de que el agente enemigo no hubiera saboteado nada, como, digamos, esas coordenadas.
Estaba equivocado.
¡Estos muchachos se estaban preparando para la acción y iba a ser una noche divertida! ¿Derecho? ¡Derecho!
Tan tonto como era, no los envié a un punto del espacio profundo con un McDonalds en una roca … que podría haberlos advertido. No, los envié a una fábrica. Una fábrica de juguetes, de hecho. “Diabólico”, pensaron, para poner una base malvada de operaciones bajo tal frente.
Ahora, no puedo detallar todo el caos que hicieron: una docena de jugadores contra una fábrica de juguetes completamente indefensa e indefensa en medio de la nada especial puede causar mucho daño. Pero hubo algunos momentos brillantes:
- Cuando finalmente encontraron al guardia solitario caminando por sus rondas, uno de los jugadores experimentados hizo que su personaje disparara al guardia, y luego comenzó a hacer preguntas.
- Los usuarios de la fuerza con sables de luz atravesaron la fábrica, destrozando todo lo que tenían a la vista, seguros de que iban a encontrar una trampilla o algo así .
- Cuando llegó la policía local, este grupo relativamente sediento de sangre los atacó y pasaron varias rondas antes de que comenzaran a hacerse una idea de que habían sido creados. Dos naves de desembarco y una docena de policías muertos.
- Debido a la destrucción de las instalaciones, la mitad de la galaxia no estaba recibiendo regalos del Día de la Vida ese año.
“No quiero volver a jugar nunca más”, dijo uno de los jugadores más jóvenes y nuevos después de concluir la sesión con un regreso a la base, y confirmó que, efectivamente, habían salido de las coordenadas incorrectas.
Esto es lo que hace la desinformación. Si el equipo no hubiera estado informado, habrían excavado, explorado, investigado, informado. Si el agente enemigo les hubiera dado mala información cara a cara, al menos podrían haber expuesto a ese agente a su regreso. Pero, en cambio, porque confiaban en estar informados, actuaron, y muchos niños lloraron en Navidad.