¿Es moralmente incorrecto matar npcs inocentes en un videojuego?

Imaginemos un día en la vida de “Civil sin nombre # 5” (en adelante llamado UC5).

Entonces, UC5 llega a existir en el momento en que el jugador se acerca a una proximidad establecida, luego, UC5 ahora está caminando por la calle, tal vez simulando un jardín o tal vez sentado tranquilamente en una pared.

Oh, oye, ahí va el jugador, acelerando, siendo perseguido por una gran cantidad de fuerzas policiales. Afortunadamente, UC5 queda ileso y todos los autos lo pasan por alto.

Sin embargo, en el momento en que el jugador sale de esa zona de proximidad, UC5 se retira gradualmente para ahorrar memoria. Ya no llegan a existir …

Ahora, ese es un tipo de juego como ejemplo. Otros juegos en realidad nombrarán a sus NPC, les darán una vida “de rutina”, e incluso los dejarán muertos si resultan asesinados por una flecha rebelde o cinco.

Esta pregunta habla más de la psique real de cada jugador que de la acción en sí: el acto de presionar / hacer clic en un botón / tecla / mouse para hacer que algunas líneas de código generen una representación gráfica de más código (lo que resulta en dicho NPC morir) es benigno en el mejor de los casos, ya que la única “persona” que realmente perjudica es el jugador, aunque solo si ese NPC tenía algún tipo de elemento / información / etc único, único.

Ahora, sin embargo, si consideramos al jugador que comete estos actos, el “por qué” lo están haciendo se vuelve mucho más interesante que el acto en sí.

NPC en el camino? Bueno, ahora están acostados muertos, y por lo tanto, no en el camino. Obstáculo eliminado. A menos que el jugador sea incapaz de separar la fantasía y la realidad, esa fue la resolución básica de problemas.

¿Necesitas más oro / dinero? Los PNJ parecen tener algo de ellos. De nuevo, problema resuelto. ¿El jugador sigue separando la fantasía de la realidad? Sigue bien.

¿Los PNJ son objetivos divertidos? Hrm, bueno, de algún modo lo hacen: huyen (o en círculos) hasta que los matan. Diversión virtual ¿El jugador sigue separando la fantasía de la realidad? De acuerdo, sigue siendo bueno.

Los problemas surgen en el momento en que los jugadores no pueden distinguir entre los dos, o si se les presentan estos conceptos antes de que sean capaces de hacerlo en primer lugar.

Moralmente reprensible por sí mismo? Ciertamente no, pero la estabilidad mental de cada jugador puede diferir.

Amigo: ¡Pero está mal! Están disparando a personas en internet.

Yo: cada segundo que pasan matando a alguien en un videojuego es un segundo en el que no matan a alguien en la vida real.

PNJ, villanos, secuaces, es un videojuego. Lo que importa es lo que haces en la vida real una vez que hayas terminado de jugar.

Si y no.

Personalmente, creo que posiblemente se ve afectado por la cantidad de personalidades detalladas, habilidades interactivas realistas y complejidad de apariencia de los NPC que dan los desarrolladores del juego, que decide si vas a tratar a este NPC como un ser humano como tú o un conjunto de datos paquetes

Por lo general, me sentiré un poco culpable de matar a un NPC inocente en juegos como Fallout o Elder Scroll. Incluso puede no parecer humano.

Pero no se me ocurre nada cuando estoy jugando y matando a un gran grupo de NPC en un juego tipo GTA.

Creo que tiene más que ver con cómo ves el entorno de un videojuego. Desde que era un estudiante de secundaria comencé a pensar en los videojuegos más como líneas de código súper largas y extendidas y nada más. Si tienes la misma mentalidad que yo, no creo que esté mal en absoluto. Esta idea cambia cuando piensas en el juego como una simulación de la vida real y, en ese caso, muchas personas intentan jugar como ellos mismos. Si todavía quisieras dañar a seres inocentes en una simulación de la vida, entonces diría que sí, es moralmente incorrecto. No puedes simplemente mirar algo desde un extremo decisivo.

Por supuesto que no, los NPC en los videojuegos son esencialmente datos, nadie se ve perjudicado si eliges alterar esos datos (matar a los NPC).

Sin embargo, si te encuentras inmerso en un juego y disfrutas matando a PNJ inocentes por el simple hecho (no por otros incentivos como el botín), es posible que quieras cuestionar tu moralidad. Todavía no es moralmente incorrecto hacerlo, pero el disfrute puede reflejar una parte oscura de ti.

En caso de duda, pregúntate; ¿Qué haría Ezio?

Advertencia: Ezio no mató a civiles.