Imaginemos un día en la vida de “Civil sin nombre # 5” (en adelante llamado UC5).
Entonces, UC5 llega a existir en el momento en que el jugador se acerca a una proximidad establecida, luego, UC5 ahora está caminando por la calle, tal vez simulando un jardín o tal vez sentado tranquilamente en una pared.
Oh, oye, ahí va el jugador, acelerando, siendo perseguido por una gran cantidad de fuerzas policiales. Afortunadamente, UC5 queda ileso y todos los autos lo pasan por alto.
Sin embargo, en el momento en que el jugador sale de esa zona de proximidad, UC5 se retira gradualmente para ahorrar memoria. Ya no llegan a existir …
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Ahora, ese es un tipo de juego como ejemplo. Otros juegos en realidad nombrarán a sus NPC, les darán una vida “de rutina”, e incluso los dejarán muertos si resultan asesinados por una flecha rebelde o cinco.
Esta pregunta habla más de la psique real de cada jugador que de la acción en sí: el acto de presionar / hacer clic en un botón / tecla / mouse para hacer que algunas líneas de código generen una representación gráfica de más código (lo que resulta en dicho NPC morir) es benigno en el mejor de los casos, ya que la única “persona” que realmente perjudica es el jugador, aunque solo si ese NPC tenía algún tipo de elemento / información / etc único, único.
Ahora, sin embargo, si consideramos al jugador que comete estos actos, el “por qué” lo están haciendo se vuelve mucho más interesante que el acto en sí.
NPC en el camino? Bueno, ahora están acostados muertos, y por lo tanto, no en el camino. Obstáculo eliminado. A menos que el jugador sea incapaz de separar la fantasía y la realidad, esa fue la resolución básica de problemas.
¿Necesitas más oro / dinero? Los PNJ parecen tener algo de ellos. De nuevo, problema resuelto. ¿El jugador sigue separando la fantasía de la realidad? Sigue bien.
¿Los PNJ son objetivos divertidos? Hrm, bueno, de algún modo lo hacen: huyen (o en círculos) hasta que los matan. Diversión virtual ¿El jugador sigue separando la fantasía de la realidad? De acuerdo, sigue siendo bueno.
Los problemas surgen en el momento en que los jugadores no pueden distinguir entre los dos, o si se les presentan estos conceptos antes de que sean capaces de hacerlo en primer lugar.
Moralmente reprensible por sí mismo? Ciertamente no, pero la estabilidad mental de cada jugador puede diferir.