¿Puede el mundo virtual ayudarnos en la autorrealización?

Si y no.

La autorrealización es … bueno, la realización. Estás prestando atención al momento presente sin apegos, sin juicios, sin fabricaciones. Los MMO generalmente tienen metas y objetivos que te distraen de eso. Sin embargo, como cualquier otra actividad, puedes practicar la atención plena.

Más importante aún, lo que experimentas en este momento, lo que piensas como “realidad” en este momento, leer mis palabras en tu teléfono o en tu computadora, no es realidad. Por lo general, interpretamos lo que vemos, oímos y tocamos. Agregamos pensamientos y fabricaciones a estos sentidos.

En otras palabras, lo que pensamos como el “mundo real” es en realidad una realidad virtual construida por nuestras mentes. Un mundo virtual como los MMO o Second Life no es muy diferente. Es menos sofisticado que nuestro mundo tangible, y agrega otra capa de mediación.

Además, aunque no sentimos dolor físico al jugar estos juegos, muchas personas también experimentan los mismos tipos de sufrimiento existencial en los juegos en general. Por ejemplo, cuando se lanzó Dragon Age 2, había muchos jugadores molestos porque los compañeros homosexuales te golpeaban interpretando a un personaje masculino. Este es un mundo virtual. ¿Por qué habría gente molesta por eso? Quiero decir, la gente estaba incendiando los foros y haciendo un alboroto. Bueno, ya ves, solo porque el juego fue fabricado, los sentimientos de homofobia eran reales.

También hay obsesiones, archivos adjuntos, a medida que las personas acumulan cosas materiales, o usan trucos guardados para hacer una jugada “perfecta”. Cuando algo en el juego te lleva a renunciar a esas cosas, la gente se enoja mucho. Esto es sufrimiento ¡Este es un gran forraje para la práctica! Cuando el personaje en el que has estado trabajando durante cien horas muere, ¡esta es tu oportunidad de dejarlo ir!

Con ese fin, estoy esperando el nuevo Torment RPG. Parece ser un mundo virtual donde puedes explorar todo tipo de karma diferente.

También hay mundos virtuales como The Wild Divine. Aquí, con la ayuda de un biofeedback doohicky, navegas por un mundo y aprendes a meditar. En lugar de resolver acertijos, te relajas en varios estados de meditación. Las imágenes provienen tanto de las sabidurías tradicionales (tanto de Oriente como de Occidente), así como de las imágenes modernas. Es una forma de ayudar a las personas a visualizar mundos cuyas habilidades de visualización pueden no ser lo suficientemente buenas. Creo que veremos más y más de este tipo de juegos.

Por último, los MMO son lo suficientemente populares como para ser culturalmente relevantes. Al igual que la realización de la película Matrix, la existencia de MMO proporciona el lenguaje y la experiencia para describir lo que parecen ser conceptos abstractos. En los años 80, las únicas personas que hablaban de “mundos virtuales” eran autores ciberpunk, como William Gibson. Ahora, podemos decir, “estás viviendo en la matriz”. U otras metáforas como: “crees que eres tú y crees que tienes cosas que te gustan y que no te gustan, cosas buenas y malas que te han sucedido, pero eres el personaje confundido acerca de ser el jugador”.

En el futuro, comenzaremos a ver las enseñanzas budistas occidentales utilizando MMO e Internet como enseñanzas y vehículos en el futuro. Solo recuerda: no hay escapatoria de la realidad . Si quieres autorrealizarte, aún así te sentarás en un cojín y practicarás.

el mundo virtual es el mundo de la irrealidad … donde … si eres un creador … tú decides cómo serán las cosas. Pero siempre tendemos a elegir lo que queremos ser, así que la autoestima y el juicio se hacen cuando entramos en el mundo virtual. eso puede ser una evaluación de la autorrealización.