¿Puedes relacionarte con la religión en los videojuegos? ¿Te puede impactar de alguna manera?

Soy agnóstico, por lo que para mí la religión en la mayoría de los videojuegos actúa como un telón de fondo para el resto de la historia, al igual que la cultura y el entorno. Ya sea que la religión esté hecha o no, hacer que ciertas personas sigan una religión puede darles profundidad y motivación, lo cual es algo bueno.

Dicho esto, la religión en los juegos puede proporcionar un significado profundo si se hace correctamente, y puede ser completamente sin sentido si se hace incorrectamente

Por ejemplo, muchos juegos tienen ‘cultistas’ estándar con los que luchas. Raramente se les da a estos cultistas personalidades fuertes y tridimensionales, o razones para creer en su culto. Son simplemente blancos malvados fáciles. Este es un ejemplo de religión mal hecha: la religión básicamente no tiene principios ni significado, excepto como una excusa para pelear / matar a alguien. Es especialmente tonto cuando estos cultistas intentan destruir el mundo en el que viven.

Los juegos que tienden a hacer bien la religión son aquellos que se centran en lo que la religión significa para los personajes individuales. Su fe les proporciona una fuerza que de otro modo no tendrían, y es una parte central de su personalidad.

Pero el juego que mejor representaba la religión en mi mente era Okami. En ese juego, juegas a Amaterasu, diosa del sol, en forma de lobo. Gran parte del juego se centra en el mito japonés, y pasas la mayor parte del juego haciendo que la gente vuelva a creer en ti. Al final, tu aliada a lo largo de la serie (Issun) le habla a la gente, y los empuja a tener fe en su diosa, no solo para que ella haga cosas por ellos, sino porque ella merece su fe, y el El ejemplo que ella ha dado a lo largo del juego proporciona un excelente centro moral para cada hombre, mujer y niño. La convicción y el poder de esa fe no solo proporciona un efecto en el juego que devuelve la fuerza a tu personaje principal, sino también a ti como jugador, empujándote a luchar por este mundo y todas las personas en él.

Entonces, sí, la religión en un videojuego puede proporcionar profundidad y significado al jugador, incluso si no es un creyente típico. Incluso puede cambiar de opinión acerca de la religión, o al menos permitirles respetar mejor las religiones a las que no pertenecen. Pero solo si la historia y los personajes están bien hechos, lo que obliga al jugador a sentir empatía por esas personas dentro del juego. Porque una vez que tienes empatía por alguien, lo que le importa a ti es importante para ti, y eso incluye sus creencias más profundas, religiosas o no.

Seguro.

Por supuesto, nunca me he negado a jugar un juego basado en la configuración. ¡No sé qué hay en el juego antes de jugarlo! Como panteísta agnóstico, no tomo la religión tan en serio como algunos. Pero de hecho estoy intrigado por eso.

Escenario: “ el elemento literario incluye el momento histórico en el tiempo y la ubicación geográfica en la que tiene lugar una historia, y ayuda a iniciar el contexto principal y el estado de ánimo de una historia”. ~ Vía Wiki

La religión puede y debe ser una parte importante en la definición del escenario para un juego detallado. Prácticamente en todas partes y en todas partes, en la historia del mundo, ha habido una religión para la raza humana. Si lo piensas bien, la imagen que tenemos en nuestras cabezas sobre las diferentes culturas modernas e históricas se basa casi por completo en sus ideas religiosas, edificios, influencias, prácticas, vestimenta, etc. Pinta una imagen más vívida en nuestras cabezas. Los juegos no son excepciones. Son tanto una historia como un libro o una película.

Dicho esto, definitivamente disfruto de diferentes religiones. Me resulta bastante difícil proponer una doctrina algo profunda y detallada de la nada. Entonces, los ficticios tienden a ser coloridos e interesantes.

Fuertes ejemplos de religión en los juegos:

Acabo de terminar Bioshock Infinite . Imágenes poderosas y religión basada en la historia similar a una línea de tiempo alternativa de la historia estadounidense donde los Padres Fundadores se convirtieron en dioses dignos de adoración. El juego no podría ser el mismo sin él. Una idea realmente interesante y te hace cuestionar si tal cosa podría haber despegado.

Soy un gran fanático del Warhammer 40,000 Universe, con sus innumerables juegos como Dawn of War y Space Marine. Se podría decir que esos juegos giran en torno a la religión, las ideologías en conflicto de muchas razas alienígenas y humanas, y encontrar fe en una galaxia oscura y sombría llena de guerra. Todo el concepto del Dios-Emperador para el Imperio del Hombre da vida al universo y tiene toneladas de ideales relacionados. Por ejemplo, ¿matarías si supieras que Dios es definitivamente real y protege a la raza humana de otros dioses, extranjeros y / o malvados? ¿Te arrepentirías de matar al alienígena y al hereje? ¿Si los demonios fueran ostensiblemente reales y los poderes psíquicos / mágicos también lo fueran? Pone las cosas en una perspectiva interesante y más atractiva que decir, Dungeons and Dragons, donde sabes que es simplemente fantasía y magia no necesita explicación.

Recientemente jugué Tomb Raider 2013 . El juego giraba en torno a una organización cultista en una isla remota y tu lucha por sobrevivir a todo. El juego tenía un trasfondo religioso bastante fascinante, enmascarado en arqueología y mitología. Fue un entorno poderoso y una buena experiencia.

Los juegos de rol son bien conocidos por tener configuraciones detalladas con una o más religiones agrupadas en las muchas ciudades o pueblos que se muestran en el juego. Final Fantasy no es una excepción, si no simplemente la regla en sí. El cuarto juego no tenía una religión explícita en sí misma, pero tenía diferentes culturas vinculadas. Filosofías orientales, matriarcados, señores extraterrestres y monarquías, y sin olvidar la santidad ambiental del personaje principal. El sexto describió un mundo que tenía mitología en lugar de religión, envuelto en misterio. Poco sabían, todo era real, solo enterrado en una guerra que tuvo lugar hace 1000 años. Toneladas de imágenes religiosas al final del juego, sin mencionar que aparecen dioses y diosas reales, aunque aparentemente no son adoradas de plano. El séptimo aparentemente tenía poco que ver con la religión organizada, pero tenía mucho que decir sobre la espiritualidad como una nota al margen de la trama del juego. En gran medida una filosofía oriental, el mundo tiene una fuerza vital conocida como Lifestream, de la que todos los seres vivos entran y vuelven en un ciclo interminable. El octavo y noveno tenían un poco menos que decir con la religión, pero el décimo se trata de eso. Literalmente, toda la trama sigue una lucha religiosa y espiritual, descubriendo la verdad de la desesperación de su mundo y cuestionando la fe que han invertido en todo. El 12 tuvo más mitos que religión, pero fue una historia de fondo sólida. El 13 y sus expansiones está cargado de ideas religiosas. Es uno de los fundamentos de su mundo, los dioses son los que mantienen rodando la bola de la vida en su planeta. Los conoces, luchas contra ellos, los conquistas, pero ¿entonces qué? Todo es cuestión de destino y destino y tu opinión en él. Vale la pena señalar que casi todos los juegos de Final Fantasy incorporan el elemento cuasirreligioso de los Cristales en sus historias. Representan un poder o fuerza terrenal, visible y tangible, pero de origen natural. A menudo, una representación oriental de los Cuatro Elementos, generalmente no son mucho más que comida de la trama.

Soul Calibur tiene un excelente trasfondo religioso con respecto a las almas y su poder. Similar al origen de la magia, las almas particularmente fuertes pueden hacer cosas místicas e infundir poder en espadas y otras armas. Lo interesante es que más o menos unen a las religiones del mundo en una idea singular: que tienen razón sobre la existencia de almas como mínimo. La trama trata sobre las Soul Swords conocidas como Soul Calibur y Soul Edge, las fuerzas de luz y oscuridad. Algunos los buscan por poder, algunos por gloria, otros por librar al mundo de un malvado malvado.

Esos son solo algunos de los que recuerdo.

¿Influyeron en mi opinión? Todos me hicieron pensar un poco. Se podría decir que estos juegos me hicieron analizar los temas mejor que la clase de literatura, aunque solo sea como un aparte en mi cabeza. Al final, soy un poco realista y siempre hay algo ficticio en cualquier juego, por lo que no influirá en lo que pienso sobre el mundo real en lo que respecta a lo sobrenatural. Pero disfruto de las opiniones expresadas y no puedo evitar pensar que probablemente me suscribiría a esos ideales si esa fuera mi situación en ese lugar y momento en particular. No hay nada de malo en la diversidad de pensamiento y las imágenes emocionales obtenidas de los contextos religiosos.

La religión nunca me ha desanimado en los juegos, y a veces me ha hecho pensar profundamente al respecto.

Soy teísta, pero no pertenezco a una religión dominante, y generalmente encuentro que la inclusión de la religión proporciona cierta profundidad al mundo y, a menudo, una gran plataforma para la intriga política.

Algunos son bastante triviales, es decir, no hay una gran importancia en el mundo real, como Skyrim, donde los templos son una gran parte del mundo y es tradición, pero no hace una declaración.

Otros tienen fuertes paralelos en el mundo real, Orcos y Hombres, Final Fantasy X, Dragon Age, Diablo, todos tienen fuertes temas religiosos, algunos buenos, otros un poco negativos.

Existe el título ocasional que es un poco más sutil, como la serie Star Ocean, abordan grandes conceptos filosóficos pero los disfrazan como una historia de ciencia ficción, The Last Hope, que básicamente fue un recuento del mito de la inundación desde la Biblia, ambientada en un inter etapa estelar.

Creo que si fuera influenciado por la influencia religiosa en los juegos, sería difícil encontrar un juego sin ellos. ¿Puede tener un impacto? Sí, pero ese no es siempre el propósito, la religión y la mitología proporcionan una gran cantidad de material para extraer. Si se maneja bien, el uso de temas religiosos puede llevarlo a reflexionar sobre la vida y sus misterios o hacer que se cuestione, Bioshock Infinite tuvo un gran impacto en la forma en que vi mi relación con mis hijos.

De hecho, me gusta bastante la profundidad adicional que tienen los videojuegos cuando involucran a una religión en sus historias. Yo, por mi parte, soy un teísta, sin embargo, disfruto de religiones ficticias como los teólogos en Skyrim (Talos, Myra, Kynareth, etc.) y la Diosa en la serie Legend of Zelda. Sin embargo, ninguna de estas adiciones religiosas a estos juegos cambió mis creencias personales, simplemente creo que agregan profundidad y realismo a la historia. Como nota adicional, la inclusión de la historia cristiana y la escritura de la biblia en Darksiders, fue realmente interesante, parecían apegarse bastante a las descripciones originales mientras agregaban sus propias extensiones ficticias e historia.