Si Ravana hubiera devuelto a Sita a Rama, ¿habría sido irrespetado como un cobarde?

Si Ravana hubiera devuelto a Mata Sita a Lord Ram, Lord Ram lo habría perdonado por sus fechorías y se habría convertido en un noble y gran Rey de nuevo.

Hanuman ji le dice esto a Ravana en sunderkand- “ ram charan pankaj ur dharahu, lanka achal raj tumh karahu” .

Es decir, Ravana, ve y ríndete por completo en los pies de loto de Lord Ram y él perdonará todos tus pecados y tú disfrutarás del gobierno de lanka para siempre y tus glorias serán cantadas incluso por devtas.

Entonces, está claro que Lord Ram habría perdonado a Ravana y también lo habría bendecido.

No importa qué mal ha hecho uno, siempre hay protección si alguien se rinde. Rendirse a Dios lo hace a uno piadoso y puro, no un cobarde.

Nota: Ratnakar se convirtió en Valmiki al rendirse a Lord Ram, no cobarde. Quien se rinde a Lord Ram se convierte en un buen ser vivo, tal es la gracia de Lord Ram.

Jai Shri Ram.

Si.

Incluso después de la muerte de su hijo (su hijo es la única persona que derrotó dos veces a Rama y Lakshmana en la guerra) continuó la guerra con 2 opciones en mente

Si la persona (Rama) es Vishnu, seguramente yo (Ravana) obtendré la iluminación si no es una persona normal, es el deber de Ravana vengarse.

Incluso pensó: Sita sabe todo acerca de Rama, pero nunca vio cómo Rama lucha bellamente contra Ravana, que solo él (Ravana) tiene la oportunidad de verlos.

Ravana es un personaje muy peculiar. No puede concluirse como bueno o malo. De nacimiento es brahmín pero por deber es kshatriya

Inicialmente controló todos sus sentimientos (cuando es un brahmán) que se vengan de él (cuando se convierte en un Kshatriya).

Es por eso que la esposa de Ravanan lloró porque su control excesivo sobre sus sentimientos tiene un efecto inverso más tarde.

¿Por qué cobarde?

Todos ya sabían que era un gran tipo. Tenía un montón de cualidades altísimas bien conocidas.

De hecho, si hubiera devuelto a Sita, tal vez la historia lo habría recordado, como un tipo que sabía cuándo el juego fue demasiado lejos y tuvo la sensatez de terminarlo, antes de que se saliera completamente de control.