Esta es una pregunta interesante.
Soy una de esas personas … más o menos.
Cuando era adolescente, jugaba un juego de aventuras basado en texto (estoy mostrando mi edad aquí) llamado “Zork”. Estaba disfrutando el juego, pero en un momento aparece un demonio y exige que le des todo tu tesoro y básicamente lo adores. Para lograr que aparezca el demonio, debes dibujar un pentagrama en el piso, encender algunas velas y otras cosas. Esto fue bastante difícil para mí, pero cuando apareció el demonio e hizo sus demandas, y cuando me di cuenta de que para progresar en el juego tenía que hacer estas cosas, me resistí y dejé de jugar.
Más tarde, cuando “crecí” un poco, jugué mucho Warcraft. Estoy hablando del juego original y su secuela. Disfruté de esos juegos y completé las principales campañas de ambos.
Cuando salió Warcraft III, lo conseguí de inmediato y esperaba disfrutarlo. Comienza genial, con el jugador tomando el papel de los humanos, los “buenos”, luchando contra los malvados orcos, las hordas de muertos vivientes, etc., etc. Luego, de repente, alrededor de 3 o 4 “niveles”, juegas el papel de los muertos vivientes y la batalla contra los humanos. Esto me pareció extremadamente desagradable. Completé esa ronda un poco de mala gana, pero luego juegas con los orcos, y luego vuelves a los muertos vivientes, etc. Entiendo que están contando una historia, pero no pude entrar en ella. Abandoné el juego.
Más tarde, amé a Halo. He completado las campañas de los primeros tres Halos dos o tres veces, en diferentes niveles de dificultad. Me sorprendieron un poco las primeras partes de Halo 2, donde juegas como The Arbiter. Recordé mis experiencias con Zork y Warcraft, y me preguntaba si los creadores de Halo me iban a hacer esto otra vez. Pero le di una oportunidad y me alegré de haberlo hecho. El árbitro resulta ser un buen tipo.
Mis hijos (tengo cuatro) me han interrogado en numerosas ocasiones sobre este comportamiento mío. Admito que es extraño. Sé que los fabricantes de videojuegos están contando una historia, y ciertamente no tengo problemas para leer libros o ver películas que contienen escenas en las que vemos las cosas desde el punto de vista del villano.
Muchos juegos recientes son muy abiertos. Puedes ser el héroe, el villano o algo intermedio. He jugado un poco con algunos de estos, como Oblivion, Skyrim y otros. Cuando juego estos juegos, siempre trato de ser el héroe. A veces veo a mis hijos jugar. Pueden comenzar un juego donde simplemente matan a todos a la vista: hombres, mujeres y niños. He visto cómo el juego permite esto y hace una historia de él, donde se convierten en un villano poderoso, etc. Luego jugarán otra vez siendo el héroe, o simplemente experimentando con otros comportamientos. Puedo ver que disfrutan esto, y no creo que sus actividades en el juego tengan un significado moral real, como tampoco creo que Anthony Hopkins sea malvado (o de alguna manera contaminado internamente con el mal) debido a su excelente representación de Hannibal Lecter .
Pero esta es la cuestión: tengo una razón específica para jugar videojuegos como Halo o Warcraft, o cualquier otro juego como ese. Tengo una cierta mentalidad en la que me meto, y esa mentalidad es esencial para lo que hace que el juego sea agradable para mí. Esta mentalidad de la que estoy hablando tiene algo que ver con el escape, como en el entretenimiento escapista, pero tiene más que ver con imaginarme en el escenario del juego, ser el héroe, salvar el día, etc. Cuando estoy jugando, yo Me estoy imaginando en esta otra vida más emocionante y emocionante. No es como mirar una película o leer un libro, donde me imagino a mí mismo viendo a una tercera persona. Cuando juego un juego como ese, una gran parte de mi disfrute proviene de permitirme, cuanto más profunda y mejor sea, colocarme en la historia.
Por eso no puedo disfrutar muchos juegos. He intentado jugar Minecraft, por ejemplo. No puedo entrar en eso. A mis hijos les encantaba estar sentados durante horas jugando a Halo en el modo “sandbox”, donde puedes construir tus propios niveles. No pasaban mucho tiempo jugando en el sentido regular, pero les encantaba construir cosas, estructuras complicadas y cosas por el estilo. Nunca podría entrar en eso.
Es por eso que, para mí, si las cosas que un juego espera que haga no se alinean con mis propios objetivos, deseos, motivaciones, valores, etc., en la vida real, no disfruto jugar el juego.