¿Es Earth Spirit una buena posición 5?

Sí, Earth Spirit es un gran héroe de posición 5.

Comencemos reiterando algunas definiciones. Un héroe de posición 5, o, en la nomenclatura clásica, un “apoyo duro”, es uno que relega casi toda la granja a todos los demás y, en mi opinión, el papel más difícil en el juego. Los rasgos clave de un héroe de posición 5 es que sus habilidades son muy independientes del elemento, lo que significa que no necesitan una gran cantidad de granja o incluso un nivel para que sean útiles. Además, los héroes de la posición 5 tienden a estar basados ​​en la utilidad en el conjunto de habilidades en lugar de en el daño, naturalmente, porque si eres de nivel 1 o nivel 25, un aturdimiento de 2.5 segundos es un aturdimiento de 2.5 segundos, independientemente de la producción de daño.

Earth Spirit cumple todo eso, y algo más.

¿Aturdir? Cheque. Un aturdimiento de 2.25 segundos en el rango de 2000 (¿qué?!?) En una mano de un buen jugador. No solo aturde a un rango ridículo, sino que también inflige un daño respetable de 200 y tiene un gran impacto . Así es, golpea: si tus enemigos están parados en una línea, todos estarán aturdidos. Por 100 de maná y 10 segundos de enfriamiento.

¿Silencio? Cheque. Por 4 segundos con 200 de daño. 100 de maná y 13 segundos de enfriamiento, de corto alcance pero también con golpe directo.

Earth Spirit incluso tiene un escape : ¡una tirada de 1600 a una velocidad de 1600 que puede ralentizar a los enemigos que se vuelca un 80% durante 2 segundos e infligir 100 daños!

Y su habilidad definitiva, Magnetizar puede causar daño masivo, más de 600 daños mágicos en manos de un buen jugador.

Todo eso sin un artículo.

De hecho, un Earth Spirit del juego tardío puede arreglárselas con un Bastón de la Fuerza y ​​Botas Arcanas … de nuevo, si eres lo suficientemente bueno con Earth Spirit para arrastrar a tu equipo al juego tardío, generalmente estás preparado para la vida en la posición 5 .